[发明专利]一种基于虚拟现实技术的栈房监控系统在审
申请号: | 201710675515.5 | 申请日: | 2017-08-09 |
公开(公告)号: | CN107610214A | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 冯健;陆银生 | 申请(专利权)人: | 南通汇聚软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20;G06F17/50 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司32243 | 代理人: | 钱靓 |
地址: | 226000 江苏省南通市开发区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 栈房 监控 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:包括以下步骤:
A、对待监控栈房进行三维建模:以栈房工程的CAD图纸资料并结合待监控栈房的现场采集图片,利用三维建模软件3ds max建立起栈房的三维模型,栈房内的设备根据CAD图纸资料进行建模,最后将模型导入Unity3D软件,建成所需场景,得到栈房监控三维模型;
B、脚本控制:建模完成后,在Unity 3D自带的脚本编辑环境中,利用C#和Java Script 对场景中的对象进行基本动作的脚本编程,以实现功能设备的动作控制;
C、场景发布:Unity 3D的仿真场景直接运行于安装了 Unity WebPlayer插件的浏览器;
D、信息采集:实时采集所述待监控机房内所有设备的运行信号数据,包括远程终端采集所述待监控机房内所有设备的运行状态信息,并将所述状态信息发送至采集服务器,所述采集服务器将所述状态信息存入数据库;
E、数据处理:根据所述运行信号数据与预设信号数据进行比较,判断所述待监控机房内是否有设备发生故障,若有,将所述报警信息存入所述数据库,同时将所述报警信息发送给应用服务器;
F、应用服务器则将发生故障的设备在所述三维模型上进行标识,并进行报警。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述步骤A中对待监控栈房进行三维建模,具体包括以下步骤:
a)将栈房的CAD设计图纸电子数据导入到3ds max软件中,按照设计尺寸对该栈房进行建模;
b)现场拍摄栈房的室内室外的照片,作为栈房模型的纹理贴图;
c)利用3ds max软件对栈房内设备进行建模;
d)根据栈房、栈房内的设备在场景中的位置坐标,分别导入到Unity 3D中和整体场景进行集成。
3.如权利要求1所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述步骤D信息采集中,所述采集服务器通过轮询方式发送命令帧给所述远程终端,所述远程终端接收对应自己的命令帧,发送应答帧响应所述采集服务器,所述应答帧中包含所述状态信息。
4.如权利要求3所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述命令帧包括字段:首同步字节、远程终端地址、命令码、数据长度、数据内容、CRC 校验和尾同步字节。
5.如权利要求3所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述应答帧包括正常应答帧和异常应答帧。
6.如权利要求5所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述正常应答帧包括字段:首同步字节、远程终端地址、命令码、数据长度、数据、CRC 校验和尾同步字节。
7.如权利要求6所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述正常应答帧的数据字段包括:定长部分和变长部分;所述定长部分用于存储所述状态信息;所述变长部分用于存储所述报警信息。
8.如权利要求5所述的基于虚拟现实技术的栈房监控系统,其特征在于:所述异常应答帧包括字段:首同步字节、RTU 地址、命令码、错误索引、CRC 校验和尾同步字节。
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