[发明专利]虚拟现实视频直播方法及视频播放终端在审

专利信息
申请号: 201710691326.7 申请日: 2017-08-14
公开(公告)号: CN107454434A 公开(公告)日: 2017-12-08
发明(设计)人: 姜汉龙;陈彩辉 申请(专利权)人: 姜汉龙
主分类号: H04N21/2187 分类号: H04N21/2187;H04N21/44;H04N13/04
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司11127 代理人: 王天尧,汤在彦
地址: 100083 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 视频 直播 方法 播放 终端
【说明书】:

技术领域

发明涉及视频直播技术领域,特别涉及一种虚拟现实视频直播方法及视频播放终端。

背景技术

VR(Virtual Reality,中文为虚拟现实或灵境现实)视频直播可以广泛用于教育、培训等行业,具有更好的沉浸感。目前的VR视频直播是在直播过程中通过计算机图像合成系统软件抠掉直播画面中的绿色背景,然后将人物与虚拟背景合成一个新的直播画面,最后将这个合成后的直播画面传输到播放终端进行播放。

上述VR视频直播需要事先将播放的视频与虚拟场景在计算机上合成之后再传输到视频播放终端进行播放。由于VR视频直播在直播过程中无法完整看到全部分辨率的视频,导致VR视频直播对视频分辨率要求极高,因此,对带宽需求大,阻碍了VR视频直播的应用。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟现实视频直播方法,以解决现有技术中虚拟现实视频直播过程中存在带宽需求大、阻碍VR视频直播的应用的技术问题。该方法运行于视频播放终端,包括:实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。

在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。

在一个实施例中,将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,包括:针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。

在一个实施例中,针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面,包括:在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。

在一个实施例中,将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面,包括:接收选择虚拟场景的背景图的指令;根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述虚拟现实视频直播方法的计算机程序。

本发明实施例还提供了一种视频播放终端,以解决现有技术中虚拟现实视频直播过程中存在带宽需求大、阻碍VR视频直播的应用的技术问题。该视频播放终端包括:视频获取模块,用于实时获取VR虚拟现实视频直播现场的立体直播视频;视频合成播放模块,用于将所述立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,实时播放所述VR直播视频。

在一个实施例中,所述立体直播视频是在VR视频直播现场采用同一颜色的幕布的情况下拍摄得到的,所述立体直播视频的分辨率为1080P,所述虚拟场景的背景图的分辨率为4K。

在一个实施例中,所述视频合成播放模块,包括:画面处理单元,用于针对所述立体直播视频中的每个画面,将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零,得到颜色处理的画面;画面合成单元,用于将所述虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。

在一个实施例中,所述画面处理单元,还用于在将该画面中颜色空间与所述幕布的颜色空间相同的像素的颜色透明度设置为零之后,对该画面中人物的边缘处的像素采用高斯模糊算法进行模糊处理,得到颜色处理的画面。

在一个实施例中,所述画面合成单元,包括:指令接收子单元,用于接收选择虚拟场景的背景图的指令;画面合成子单元,用于根据所述指令将选择的虚拟场景的背景图作为所述颜色处理的画面的背景进行合成,得到所述VR直播视频的画面。

在本发明实施例中,通过在视频播放终端上将VR视频直播现场的立体直播视频与虚拟场景的背景图进行合成,得到VR直播视频,并在视频播放终端上实时播放该VR直播视频,实现了视频的合成处理和播放过程均在视频播放终端上实现,与现有技术相比,避免了将合成后的直播视频在计算机和视频播放终端之间进行传输的过程,也避免了对带宽需求大的问题,间接的降级了对带宽资源的需求,节约了运营成本,使得可以有利于推广VR视频直播的应用。

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