[发明专利]一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统和方法在审
申请号: | 201710693099.1 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN107423074A | 公开(公告)日: | 2017-12-01 |
发明(设计)人: | 王攀;项天;程泽雨 | 申请(专利权)人: | 上海迅显信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 200120 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 创建 具有 通用 组件 平台 hmi 应用 系统 方法 | ||
1.一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:包括具有HMI开发环境的开发计算机,若干具有目标运行时环境的目标计算机以及HMI应用;
所述HMI开发环境被用于创建可以在目标计算机中执行的HMI应用,在HMI开发环境中,驻留有通用组件和静态资源;
所述HMI应用包括运行在HMI开发环境下的应用开发模块、应用传输模块以及运行在目标运行时环境下的应用解析模块;
所述目标运行时环境是用于执行HMI应用的主机,在目标运行时环境中,驻留有组件绘制器和指令执行器;
创建具有通用组件的跨平台HMI应用步骤:
步骤S1,在HMI开发环境下,构建通用组件类,其具体包括编写组件类构造函数和编写组件类触发指令;
步骤S2,根据步骤S1中的组件参数生成具有不同样式的但是逻辑结构一致的组件实例;
步骤S3,将应用涉及到的组件序列化为通用数据结构,用于描述应用的静态结构和逻辑;
步骤S4,将步骤S3中生成的通用数据结构,附加静态资源,将该数据结构和引用的静态资源打包成为完整的HMI应用;
步骤S5,将步骤S4生成的HMI应用从HMI开发环境转移到目标运行时环境;
步骤S6,在目标运行时环境下解析HMI应用,根据组件的属性来确定组件的几何位置与形状,根据组件触发条件对应的触发指令,注册到触发监听器上,当触发监听器监听到该组件的触发事件时,执行已经注册的指令列表;
步骤S7,利用组件绘制器绘制组件,根据组件的参数在显示界面上绘制出组件的样式;
步骤S8,判断是否有交互事件,若有,执行步骤S9,若没有,执行步骤S11;
步骤S9,处理交互事件;
步骤S10,利用指令执行器执行组件指令,返回步骤S7;
步骤S11,HMI应用运行结束。
2.根据权利要求1所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述通用组件由属性、触发方法和指令构成,所述通用组件的显示由其属性所规定,所述通用组件的逻辑由触发方法和相应触发指令构成,通过触发指令改变组件的属性从而实现组件状态的更新。
3.根据权利要求2所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述通用组件的属性包括几何属性、纹理属性、参数属性以及通用属性。
4.根据权利要求2所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述通用组件的触发指令包括创建变量、算数指令、赋值以及系统交互的指令。
5.根据权利要求1所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述应用开发模块采用编程语言,注册好组件的触发条件以及该触发条件执行的指令,将两者打包成通用数据结构,然后采用GUI交互模式,可视化地产生通用数据结构,最后将前两步生成的通用数据结构加上涉及到的静态资源,完成整个HMI应用。
6.根据权利要求1所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述应用传输模块采用网络或者移动存储,将开发产生的数据结构和静态资源从HMI开发环境转移到目标运行时环境。
7.根据权利要求1所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述应用解析模块包括
对HMI应用静态结构的解析,根据组件的属性来确定组件的几何位置与形状;
对HMI触发指令的解析,根据组件触发条件对应的指令,注册到触发监听器上,当触发监听器监听到该组件的触发事件时,执行已经注册的指令列表。
8.根据权利要求1所述的一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的系统,其特征在于:所述组件绘制器根据组件的参数在显示界面上绘制出组件的样子,所述指令执行器动态地修改组件的参数、触发新的指令或与系统交互。
9.一种创建具有通用组件的跨平台HMI应用的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1,在HMI开发环境下,构建通用组件类,其具体包括编写组件类构造函数和编写组件类触发指令;
步骤S2,根据步骤S1中的组件参数生成具有不同样式的但是逻辑结构一致的组件实例;
步骤S3,将应用涉及到的组件序列化为通用数据结构,用于描述应用的静态结构和逻辑;
步骤S4,将步骤S3中生成的通用数据结构,附加静态资源,将该数据结构和引用的静态资源打包成为完整的HMI应用;
步骤S5,将步骤S4生成的HMI应用从HMI开发环境转移到目标运行时环境;
步骤S6,在目标运行时环境下解析HMI应用,根据组件的属性来确定组件的几何位置与形状,根据组件触发条件对应的触发指令,注册到触发监听器上,当触发监听器监听到该组件的触发事件时,执行已经注册的指令列表;
步骤S7,利用组件绘制器绘制组件,根据组件的参数在显示界面上绘制出组件的样式;
步骤S8,判断是否有交互事件,若有,执行步骤S9,若没有,执行步骤S11;
步骤S9,处理交互事件;
步骤S10,利用指令执行器执行组件指令,返回步骤S7;
步骤S11,HMI应用运行结束。
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