[发明专利]开放式网络游戏系统以及方法在审
申请号: | 201710696388.7 | 申请日: | 2017-08-15 |
公开(公告)号: | CN107485856A | 公开(公告)日: | 2017-12-19 |
发明(设计)人: | 朱莉龙 | 申请(专利权)人: | 合肥爱吾宠科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/87;A63F13/332;A63F13/35;A63F13/52;H04L29/06 |
代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所53113 | 代理人: | 张玺 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 开放式 网络游戏 系统 以及 方法 | ||
1.一种开放式网络游戏系统,包括服务器、无线通讯模块和游戏数据编辑系统,其特征在于:所述服务器和无线通讯模块之间通过无线网络信号进行数据连接,所述无线通讯模块与游戏数据编辑系统连接数据互联,所述游戏数据编辑系统通过无线网络数据连接有移动终端设备,所述服务器包括场景服务器、聊天服务器和数据存储模块,所述场景服务器负责怪物行走控制、玩家移动更新及位置同步、怪物的攻击策略、区域性广播、场景广播、战斗逻辑、AOI服务、碰撞检测和自动寻径,所述聊天服务器负责网络游戏内玩家之间互动,所述数据存储模块可以收集和存储运行时玩家数据的保存、修改及数据流向,所述游戏数据编辑系统包括处理器,所述处理器电性连接有图像数据库、图像编辑模块和图像编辑存数模块。
2.根据权利要求1所述的一种开放式网络游戏系统,其特征在于:所述图像数据库内存储有大量的图形数据,便于玩家进行搭配使用,并且通过图像编辑模块对玩家角色进行开放式编辑。
3.根据权利要求1所述的一种开放式网络游戏系统,其特征在于:所述图像编辑存数模块可以将玩家编辑好的图像数据进行实时存储。
4.根据权利要求1所述的一种开放式网络游戏系统,其特征在于:所述移动终端设备包括智能手机、平板电脑和移动电脑。
5.根据权利要求1所述的一种开放式网络游戏系统,其特征在于:所述聊天服务器可使移动终端设备发起TCP的连接,与服务器建立连接后,移动终端设备通过服务器向另一个移动终端设备发送数据。
6.一种权利要求1所述的开放式网络游戏方法,其特征在于:该开放式网络游戏方法具体步骤如下:
S1、将游戏数据编辑系统植入到游戏APP的源代码内;
S2、通过操作带有网络游戏APP的移动终端设备,玩家登陆网络游戏平台,从服务器获取数据,通过图像编辑模块从图像数据库内提取图像数据加以编辑,编辑后的数据通过图像编辑存储模块进行保存;
S3、保存的数据通过无线通讯模块将数据传递到场景服务器上,场景服务器将数据存储在数据存储模块内;
S4、场景服务器实时更新玩家数据,以便达到数据之间同步效果,使玩家的移动终端设备及时的显示新画面。
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