[发明专利]一种游戏数据处理方法及装置在审
申请号: | 201710701915.9 | 申请日: | 2017-08-16 |
公开(公告)号: | CN107441708A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 张鹏 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/56 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所11477 | 代理人: | 刘超 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
当预设应用启动时,获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据;
确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据;
当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,所述通知消息用于通知所述用户领取所述目标游戏数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据,包括:
获取所述当前用户对目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据;
所述确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据,包括:
确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据,包括:
确定所述当前用户是否在所述目标攻击对象被消灭之前退出;
当确定出所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出时,确定所述游戏数据中包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出之后,将所述当前用户在退出之前对所述目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据确定为所述未领取的游戏数据;
对所述未领取的游戏数据进行保存。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,包括:
当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,调用所述预设应用的消息通知模块;
所述消息通知模块向所述当前用户发送通知消息。
6.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于当预设应用启动时,获取当前用户在所述预设应用中的游戏数据;
确定模块,用于确定所述游戏数据中是否包含目标游戏数据;
发送模块,用于当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,向所述当前用户发送通知消息,所述通知消息用于通知所述用户领取所述目标游戏数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
获取子模块,用于获取所述当前用户对目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据;
所述确定模块,包括:
第一确定子模块,用于确定所述游戏数据中是否包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定子模块,包括:
第一确定单元,用于确定所述当前用户是否在所述目标攻击对象被消灭之前退出;
第二确定单元,用于当确定出所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出时,确定所述游戏数据中包含对所述目标攻击对象进行攻击后未领取的游戏数据。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块还包括:
第二确定子模块,用于在所述当前用户在所述目标攻击对象被消灭之前退出之后,将所述当前用户在退出之前对所述目标攻击对象进行攻击获得的游戏数据确定为所述未领取的游戏数据;
保存子模块,用于对所述未领取的游戏数据进行保存。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述发送模块,包括:
调用子模块,用于当所述游戏数据中包含目标游戏数据时,调用所述预设应用的消息通知模块;
发送子模块,用于所述消息通知模块向所述当前用户发送通知消息。
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