[发明专利]个人沉浸式显示装置及其驱动方法有效
申请号: | 201710702172.7 | 申请日: | 2017-08-16 |
公开(公告)号: | CN107797280B | 公开(公告)日: | 2020-08-18 |
发明(设计)人: | 禹景敦;裵宰润 | 申请(专利权)人: | 乐金显示有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B27/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 刘久亮 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 个人 沉浸 显示装置 及其 驱动 方法 | ||
公开一种个人沉浸式显示装置及其驱动方法。所述显示装置包括:被提供第一内容数据的第一显示面板;被提供第二内容数据的第二显示面板;摄像机,所述摄像机接收与用户的左瞳孔和右瞳孔的位置有关的数据;和数据处理器,所述数据处理器处理与用户的左瞳孔和右瞳孔的位置有关的数据以确定左注视点和右注视点,并且基于左注视点和右注视点检测所述第一显示面板上的第一注视区域和所述第二显示面板上的第二注视区域,其中所述数据处理器减小被提供至位于所述第一注视区域和所述第二注视区域的外部的区域的第一内容数据和第二内容数据的分辨率或亮度。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2016年8月31日提交的韩国专利申请No.10-2016-0112188的权益,为了所有目的在此援引该申请作为参考,如同在这里完全阐述一样。
技术领域
本发明涉及一种用于虚拟现实的个人沉浸式(personal immersive)显示装置及其驱动方法。
背景技术
虚拟现实技术用在军事、建筑、旅游、电影、多媒体、游戏等中。虚拟现实是指通过使用三维图像技术重现真实环境的具体环境或场景。为了使虚拟现实中的沉浸感最大化,虚拟现实技术现在正应用于个人沉浸式显示器。个人沉浸式显示应用的典型示例包括HMD(头戴式显示器)、FMD(面带式显示器)、EGD(眼镜型显示器)。
近来,由于个人沉浸式显示器的多用途性,正积极进行个人沉浸式显示器的研究和开发。
个人沉浸式显示器通常仅针对单个用户显示图像。因而,存在对以面向更多用户的方式显示图像的方法的需求。
此外,个人沉浸式显示器通常穿戴在人体上。由于这个原因,这些显示器通常依赖于内置的电池来供电。因此,功耗降低是为了更好地使用个人沉浸式显示器而需要做的重要事情之一。
发明内容
因此,本发明旨在提供一种个人沉浸式显示器,包括:第一和第二像素阵列、摄像机和数据处理器。用于左眼和右眼的第一图像数据和第二图像数据分别写入至第一和第二像素阵列。摄像机捕捉用户左眼和右眼的瞳孔的位置。数据处理器基于瞳孔位置检测用户的注视点,基于注视点检测第一和第二像素阵列上的注视区域,并且减小写入至非注视区域的第一和第二图像数据的分辨率或亮度,非注视区域对应于注视区域以外的其余第一和第二像素阵列。
在一个方面,本发明提供一种个人沉浸式显示装置,包括:被提供第一内容数据的第一显示面板;被提供第二内容数据的第二显示面板;摄像机,所述摄像机接收与用户的左瞳孔和右瞳孔的位置有关的数据;和数据处理器,所述数据处理器处理与用户的左瞳孔和右瞳孔的位置有关的数据以确定左注视点和右注视点,并且基于左注视点和右注视点检测所述第一显示面板上的第一注视区域和所述第二显示面板上的第二注视区域,其中所述数据处理器减小被提供至位于所述第一注视区域和所述第二注视区域的外部的区域的第一内容数据和第二内容数据的分辨率或亮度。
在另一个方面,本发明提供一种驱动个人沉浸式显示装置的方法,所述方法包括:向第一像素阵列提供用于左眼的第一图像数据;向第二像素阵列提供用于右眼的第二图像数据;捕捉左眼的第一位置和右眼的第二位置;基于所述第一位置检测左注视点并且基于所述第二位置检测右注视点;基于所述左注视点检测所述第一像素阵列上的第一注视区域并且基于所述右注视点检测所述第二像素阵列上的第二注视区域;和减小被提供至位于所述第一注视区域和所述第二注视区域的外部的区域的第一图像数据和第二图像数据的分辨率或亮度。
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