[发明专利]一种虚拟交互方法有效
申请号: | 201710709728.5 | 申请日: | 2017-08-18 |
公开(公告)号: | CN107577342B | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 刘嘉乐;邓奕明;赖习章;薛勇波 | 申请(专利权)人: | 中山叶浪智能科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州容大专利代理事务所(普通合伙) 44326 | 代理人: | 刘新年 |
地址: | 528400 广东省中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 交互 方法 | ||
本发明公开了一种虚拟交互方法,所述方法应用于主动体和被动体之间,所述方法包括:分别对所述主动体和所述被动体进行建模,得到所述主动体的第一模型和所述被动体的第二模型;其中,所述第一模型中包括相连接的线段主体模型和球帽模型;所述第二模型中包括曲面模型;确定所述第一模型和所述第二模型之间的交互状态,所述交互状态由所述第一模型和所述第二模型之间的距离确定;其中,所述交互状态包括临近状态、接触状态以及挤压状态;根据所述交互状态,计算所述第一模型的变化或者计算所述第二模型的变化。本发明提供的技术方案,能够提高人机交互的精度。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别涉及一种虚拟交互方法。
背景技术
当前,在人机交互中,用户采用的信息输入方式通常可以包括以下几种:
1.传统实体交互,即通过真实的物理设备完成输入,例如被广泛使用的鼠标、键盘、游戏手柄、遥控器等。该方法的缺点是:实体交互尺寸较大无法用于微型设备;功能限制性很大,只能解决一种设备的输入需求(比如鼠标不能用在手机上);设备尺寸固定无法适应不同的人群(手较大的人觉得键盘间距小,而手小的人则反之)。
2.可穿戴实体交互,即通过传感器(加速传感器、陀螺仪、磁传感器等)完成输入。例如可穿戴手环、可穿戴戒指、动作捕捉手套等等。该方法的缺点是:必须穿戴才能交互;只能识别穿戴部位的简单运动。
3.半虚拟交互,即通过触摸屏,把实体虚拟成界面元素。例如手机、平板,触摸屏等。该方法的缺点是:交互范围受限于设备的尺寸;交互时手遮挡界面。
4.三维虚拟交互,即在三维空间中与虚拟物体交互,例如Leap Motion,Kinect等,或者基于这两种设备的交互扩展。该方法的缺点是:手不能在支撑面上交互,否则支撑面被误判为手从而出错。
5.表面虚拟交互,通过把桌面虚拟化为触摸板,从而完成类似触摸板的交互。该方法的缺陷是:支撑表面必须平整(不能凹凸不平);识别精度较低,容易误触;无法识别手指按压表面的力度。
由上可见,目前需要一种识别精度较高,适用于微型设备,且具有通用性的人机交互方法。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟交互方法。所述技术方案如下:
一种虚拟交互方法,所述方法应用于主动体和被动体之间,所述方法包括:
分别对所述主动体和所述被动体进行建模,得到所述主动体的第一模型和所述被动体的第二模型;其中,所述第一模型中包括相连接的线段主体模型和球帽模型;所述第二模型中包括曲面模型;
确定所述第一模型和所述第二模型之间的交互状态,所述交互状态由所述第一模型和所述第二模型之间的距离确定;其中,所述交互状态包括临近状态、接触状态以及挤压状态;
根据所述交互状态,计算所述第一模型的变化或者计算所述第二模型的变化。
进一步地,在分别对所述主动体和所述被动体进行建模之前,所述方法还包括:获取所述主动体的点云数据以及所述被动体的点云数据;
相应地,对所述主动体进行建模包括:
按照下述公式确定所述第一模型中的线段主体模型:
其中,(x,y,z)表示空间点的坐标,(x0,y0,z0)表示空间原点的坐标,m、p、l为直线拟合参数,a1、b1、a2、b2为待求解的系数;
根据下述公式确定所述待求解的系数的值:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中山叶浪智能科技有限责任公司,未经中山叶浪智能科技有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710709728.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种具有保护功能的半挂车
- 下一篇:一种内后视镜及汽车