[发明专利]一种模拟光照的渲染方法及终端有效

专利信息
申请号: 201710711285.3 申请日: 2017-08-18
公开(公告)号: CN109427088B 公开(公告)日: 2023-02-03
发明(设计)人: 郭金辉;李斌;陈慧 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50;G06T15/55
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人: 张颖玲;李梅香
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 模拟 光照 渲染 方法 终端
【说明书】:

发明实施例公开了一种模拟光照的渲染方法,该方法可以包括:通过获取预设第一虚拟对象模型的第一网格顶点信息、第一网格顶点信息对应的第一颜色信息,以及第一法线信息,预设第一虚拟对象模型为待处理的预设模型,第一法线信息由预设第一虚拟对象模型对应的高模进行烘焙得到;将第一法线信息进行顶点空间转换,得到与第一网格顶点信息对应的第二法线信息;根据预设颜色设置规则和第二法线信息,得到与第一网格顶点信息对应的第一光照信息,预设颜色设置规则用于表征颜色与光照的对应关系;采用第一光照信息、第一颜色信息和第一网格顶点信息,对第一虚拟模型对象进行渲染,得到第二虚拟对象模型。本发明实施例还同时公开了一种终端。

技术领域

本发明涉及电子应用领域中的建模技术,尤其涉及一种模拟光照的渲染方法及终端。

背景技术

随着科学技术的不断发展,电子技术也得到了飞速的发展,电子产品的种类也越来越多,人们也享受到了科技发展带来的各种便利。现在人们可以通过各种类型的电子设备或终端,以及安装在终端(应用终端)上的各种功能的应用享受随着科技发展带来的舒适生活。

目前存在社交应用或游戏应用中采用虚拟对象(例如三维虚拟人物)进行用户角色或形象的模拟,形象而生动。终端(开发终端)一般采用Unity开发工具进行三维虚拟对象的生成,首先,终端(开发终端)可以从模型设计工具中获取设计模型,在Unity开发工具中导入该设计模型,以便进行三维场景和三维虚拟对象的处理,通常采用的模型设计工具为Cinema 4D。但是由于Cinema 4D与Unity的兼容性不好,即模型设计工具中会提供一个比较好的环境光的效果的设计模型,但是在Unity开发工具中是没有提供这么良好的环境光的,从而将设计模型导入到Unity中效果是非常差的。

这时,通常的解决办法为在Unity中通过多个灯光的组合模拟设计工具中的环境光效果,但是使用多个灯光的组合模拟的环境光,导致设计模型性能和灵活性上严重下降,且三维虚拟人物在移动时,由于灯光组合模型的不可变性,导致光照的效果也不可控制,从而造成三维虚拟对象或人物的展示效果很差。

发明内容

为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种模拟光照的渲染方法及终端,能够在保证三维设计模型阴影细节的基础上,模拟出接近真实环境的环境光,利用模拟的环境光对三维虚拟对象模型进行处理,从而提高三维虚拟对象模型或虚拟人物模型的展示效果。

本发明的技术方案是这样实现的:

本发明实施例提供了一种模拟光照的渲染方法,包括:

获取预设第一虚拟对象模型的第一网格顶点信息、所述第一网格顶点信息对应的第一颜色信息,以及第一法线信息,所述预设第一虚拟对象模型为待处理的预设模型,所述第一法线信息由所述预设第一虚拟对象模型对应的高模进行烘焙得到;

将所述第一法线信息进行顶点空间转换,得到与所述第一网格顶点信息对应的第二法线信息;

根据预设颜色设置规则和所述第二法线信息,得到与所述第一网格顶点信息对应的第一光照信息,所述预设颜色设置规则用于表征颜色与光照的对应关系;

采用所述第一光照信息、所述第一颜色信息和所述第一网格顶点信息,对所述第一虚拟模型对象进行渲染,得到第二虚拟对象模型。

本发明实施例提供了一种终端,包括:

获取单元,用于获取预设第一虚拟对象模型的第一网格顶点信息、所述第一网格顶点信息对应的第一颜色信息,以及第一法线信息,所述预设第一虚拟对象模型为待处理的预设模型,所述第一法线信息由所述预设第一虚拟对象模型对应的高模进行烘焙得到;

转换单元,用于将所述第一法线信息进行顶点空间转换,得到与所述第一网格顶点信息对应的第二法线信息;

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