[发明专利]游戏界面显示方法及装置有效
申请号: | 201710718658.X | 申请日: | 2017-08-21 |
公开(公告)号: | CN107320957B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 李瑞恒;余嘉欣;劳丰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;G06F3/01 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 董建姣;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 显示 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种游戏界面显示方法及装置,该方法包括:获取用户的视角信息;根据视角信息,调节常驻显示项在游戏界面中的显示位置,常驻显示项为在游戏界面中固定显示的内容。用于提高游戏界面显示的灵活性。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏界面显示方法及装置。
背景技术
目前,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏越来越普及,用户通常需要通过VR设备进行VR游戏,VR设备中通常包括头部穿戴设备,例如VR眼镜、VR头盔等。
在VR游戏的游戏界面中通常会包括常驻显示项,常驻显示项通常显示在游戏界面的顶部、底部、左侧或者右侧,例如,常驻显示项可以为玩家的状态、当前玩家与其它玩家之间互发的消息等。在现有技术中,在玩家进行VR游戏的过程中,常驻显示项固定显示的游戏界面中的某一位置,有可能会遮挡游戏画面中的部分场景,使得呈现给用户的整体游戏场景视野变小,游戏画面显示方式死板,导致用户游戏体验差。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏界面显示方法及装置,提高了游戏界面显示的灵活性。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏界面显示方法,应用于虚拟现实VR设备,所述方法包括:
获取用户的视角信息;
根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,所述常驻显示项为在所述游戏界面中固定显示的内容。
在一种可能的实施方式中,所述视角信息包括用户的俯仰角和/或偏航角。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述视角信息,调节常驻显示项在所述游戏界面中的显示位置,包括:
若所述常驻显示项位于所述游戏界面的顶部和/或底部,则根据所述俯仰角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置;
若所述常驻显示项位于所述游戏界面的左侧和/或右侧,则根据所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述俯仰角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置,包括:
若所述俯仰角在第一预设范围内,则根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域,包括:
获取所述俯仰角变化幅度;
在确定所述俯仰角变化幅度大于第一预设幅度时,根据所述俯仰角缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述俯仰角,缩小所述常驻显示项在所述游戏界面顶部和/或底部的显示区域,包括:
若所述俯仰角大于第一阈值,将位于所述游戏界面底部的常驻显示项的位置向下调整,或者,隐藏位于所述游戏界面底部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括大于所述第一阈值,所述第一阈值为正数;
若所述俯仰角小于第二阈值,将位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的位置向上调整,或者,隐藏位于所述游戏界面顶部的常驻显示项的部分或全部,所述第一预设范围包括小于所述第二阈值,所述第二阈值为负数;
其中,当所述用户正对所述游戏界面时,所述俯仰角为0,当所述用户处于抬头状态时所述俯仰角为正数,当所述用户处于低头状态时所述俯仰角为负数。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述偏航角,调节所述常驻显示项在所述游戏界面中的位置,包括:
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