[发明专利]游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201710733768.3 | 申请日: | 2017-08-24 |
公开(公告)号: | CN107626105B | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 周少怀 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:运行游戏软件应用从而在终端屏幕上显示游戏层,所述游戏层用于呈现所述游戏内容;当检测到直播触发事件时,在终端屏幕上显示直播层,所述直播层用于呈现直播内容,其中,所述直播层的显示层级位于所述游戏层之前;当检测到游戏层窗口生成触发事件时,获取所述游戏层窗口的类型标识;判断所述类型标识是否与预设的至少一个标识相匹配;本公开解决了各个图形窗口之间互相遮挡的技术问题,实现了游戏操作与观看直播之间互不影响,大大增加了便利性,并有效提高了用户体验。
技术领域
本发明公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,直播服务技术的不断成熟,可嵌入到不同应用平台。与此同时,玩家娱乐化更加普遍广泛。
与此同时,为了给玩家在游戏中带来更大的娱乐休闲乐趣,直播服务也被慢慢引入游戏领域中,这一服务性优势在手持设备上(如智能手机)表现的尤为突出。
然而目前市场上,游戏内的直播服务却没有相关的解决方案。现有技术中,游戏玩家想要观看直播,只能基于视频直播平台。而想要一边进行游戏一边观看直播,通常的操作是:打开游戏窗口的同时并打开一个直播窗口。如此窗口之间的遮挡极大影响用户的体验,特别是在游戏全屏的情况下,根本无法实现游戏操作与观看视频直播的互不影响。
此外,游戏服务于直播服务属于两种完全不同的服务,服务提供商之间可能彼此并不相关,在实现游戏内直播时,如何实现游戏服务于直播服务的相互独立,目前并没有相关的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏画面显示方法,所述方法包括:
运行游戏软件应用从而在终端屏幕上显示游戏层,所述游戏层用于呈现所述游戏内容;
当检测到直播触发事件时,在终端屏幕上显示直播层,所述直播层用于呈现直播内容,其中,所述直播层的显示层级位于所述游戏层之前;
当检测到游戏层窗口生成触发事件时,获取所述游戏层窗口的类型标识;
判断所述类型标识是否与预设的至少一个标识相匹配;
如果所述类型标识与预设的至少一个标识相匹配,将所述游戏层窗口置于所述直播层之前显示。
根据本公开的另一个方面,提供一种游戏画面显示装置,所述装置包括:
游戏层控制单元,用于运行游戏软件应用从而在终端屏幕上显示游戏层,所述游戏层用于呈现所述游戏内容;
直播层控制单元,用于当检测到直播触发事件时,在终端屏幕上显示直播层,所述直播层用于呈现直播内容,其中,所述直播层的显示层级位于所述游戏层之前;
检测单元,用于当检测到游戏层窗口生成触发事件时,获取所述游戏层窗口的类型标识;
判断单元,用于判断所述类型标识是否与预设的至少一个标识相匹配;
第一显示单元,用于如果所述类型标识与预设的至少一个标识相匹配,将所述游戏层窗口置于所述直播层之前显示。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的游戏画面显示方法。
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