[发明专利]一种搏击实战模拟训练系统在审
申请号: | 201710755938.8 | 申请日: | 2017-08-29 |
公开(公告)号: | CN107464468A | 公开(公告)日: | 2017-12-12 |
发明(设计)人: | 党先红 | 申请(专利权)人: | 佛山红辉科技有限公司 |
主分类号: | G09B9/00 | 分类号: | G09B9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 528000 广东省佛山市禅城区祖*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 搏击 实战 模拟 训练 系统 | ||
技术领域
一种搏击实战模拟训练系统,属于VR领域,尤其涉及一种搏击实战模拟训练系统。
背景技术
散打、泰拳类搏击运动训练的用具多为沙袋和拳靶。传统的拳靶功能单一,而且需要一个陪练持靶,对于持靶的人需要一定的技术,既要保证拳靶的位置、快速和准确性,同时也要兼顾放靶的类型,而且对持靶的人要求有一定的抗击打能力,必须能承受重击,这就要求对于持靶者的身体素质和技术有一定要求。而传统的沙袋也存在功能单一的问题,只是单纯地作为一个训练力量和速度的工具,对拳手的反应速度和准确的反应训练不到位,这就需要另外的专项训练,投入的精力和时间大大增加。而传统一对一实战训练可以训练拳手的反应,但是这种训练方式受限于陪练的水平,而且在训练过程中容易受伤。另外,在一对一实战训练中,由于陪练是人,所以拳手很难尽力放开来做动作,导致训练效率并不高。
发明内容
本发明方案是为了针对上述方案存在的不足,发明一种搏击实战模拟训练系统。
一种搏击实战模拟训练系统,包括沙袋、VR头显、定位模块、数据处理模块、模拟拳手和数据传输模块。所述定位模块置于沙袋上,检测拳击选手与沙袋之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到数据处理模块。所述模拟拳手是指在VR头显中显示的一个虚拟图像。所述数据处理模块置于沙袋内,与定位模块相连,根据沙袋的位置生成模拟拳手的图像。所述数据传输模块置于沙袋内,与数据处理模块相连,将数据处理模块产生的模拟拳手的图像传输到VR头显中显示。所述VR头显戴在拳击选手的头上,与数据传输模块连接,用于显示模拟拳手的图像。所述VR头显、定位模块、数据处理模块和数据传输模块采用外部电源供电。
所述搏击实战模拟训练系统的工作方法:拳击选手在VR头显中看到所在沙袋位置的是模拟拳手的图像。该模拟拳手的图像产生的过程是由定位模块检测拳击选手与沙袋之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到数据处理模块;同时,数据处理模块根据沙袋的当前位置信息生成模拟拳手的图像;即在同一坐标系下,VR头显中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋的坐标位置相同。模拟拳手的进攻和防守动作根据程序设定,但是,模拟拳手的位置变化总是跟随沙袋位置的变化。当拳击选手击打中VR头显中的模拟拳手时,击打的落点落在沙袋上;而当沙袋受到拳击选手的击打而产生移动时,VR头显中的模拟拳手的图像也随之移动。模拟拳手的图像通过数据传输模块输送到VR头显。
优选地,所述定位模块采用激光测距仪。
所述数据传输模块采用无线传输或者是有线传输。
所述VR头显、定位模块、数据处理模块和数据传输模块采用外部电源供电或者是电池供电。
本发明的一种搏击实战模拟训练系统,将传统的实战陪练用虚拟的对像代替,将实战训练和沙袋训练结合;拳击选手能在VR头显中看到模拟拳手,模拟实战条件训练,树立正确的反应。拳击选手攻击时,攻击的落点将落在沙袋上,能同时训练拳击选手的力量、准确度,速度和距离感。
附图说明
图1是搏击实战模拟训练系统框图;图2是搏击实战模拟训练系统示意图。
图中,1-沙袋,2-定位模块,3-数据处理模块,4-数据传输模块,5-VR头显,6-模拟拳手。
具体实施方式
现结合附图对本发明加以具体说明,一种搏击实战模拟训练系统,包括沙袋1、定位模块2、数据处理模块3、数据传输模块4、VR头显5和模拟拳手6。
所述定位模块2置于沙袋1上,检测拳击选手与沙袋1之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到数据处理模块3。所述定位模块2采用激光测距仪。所述模拟拳手6是指在VR头显5中显示的一个虚拟图像。所述数据处理模块3置于沙袋1内,与定位模块2相连,根据沙袋1的位置生成模拟拳手6的图像。所述数据传输模块4置于沙袋内,与数据处理模块3相连,将数据处理模块3产生的模拟拳手6的图像传输到VR头显5中显示。所述数据传输模4块采用无线传输。所述VR头显5戴在拳击选手的头上,与数据传输模块4连接,用于显示模拟拳手6的图像。所述VR头显5、定位模块2、数据处理模块3和数据传输模块4采用外部电源供电。
所述搏击实战模拟训练系统的工作方式:拳击选手在VR头显5中看到所在沙袋1位置的是模拟拳手6的图像。该模拟拳手6的图像产生的过程是由定位模块2检测拳击选手与沙袋1之间的距离,并将该距离信息传递到数据处理模块3;同时,数据处理模块3根据沙袋1的位置信息生成模拟拳手6的图像;即在同一坐标系下,VR头显5中显示的模拟拳手6的坐标位置与沙袋1的坐标位置相同。模拟拳手6的进攻和防守动作根据程序设定,但是,模拟拳手6的位置变化总是跟随沙袋1位置的变化。当拳击选手击打中VR头显5中的模拟拳手6时,击打的落点落在沙袋1上;而当沙袋1受到拳击选手的击打而产生移动时,VR头显5中的模拟拳手6的图像也随之移动。模拟拳手6的图像通过数据传输模块4输送到VR头显5。
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