[发明专利]基于增强现实的互动娱乐方法、装置及终端设备有效

专利信息
申请号: 201710774285.8 申请日: 2017-08-31
公开(公告)号: CN107437272B 公开(公告)日: 2021-03-12
发明(设计)人: 瞿新;廖海;张秋;谢金元 申请(专利权)人: 深圳锐取信息技术股份有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00
代理公司: 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 代理人: 张全文
地址: 518000 广东省深圳市南*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 增强 现实 互动 娱乐 方法 装置 终端设备
【权利要求书】:

1.一种基于增强现实的互动娱乐方法,其特征在于,所述互动娱乐方法包括:

实时获取视频中人脸的五官位置信息;

在预先建立的模型库中选取增强现实模型,并根据所述增强现实模型的模型信息和所述人脸的五官位置信息,计算所述增强现实模型在所述人脸上对应的添加位置信息;

基于所述添加位置信息,将选取的增强现实模型叠加至所述视频中的人脸上,并实时根据所述人脸的五官位置信息调整所述增强现实模型;

输出叠加有所述增强现实模型的目标视频。

2.如权利要求1所述的基于增强现实的互动娱乐方法,其特征在于,所述实时获取视频中人脸的五官位置信息,具体包括:

实时获取视频中人脸的位置信息;

定位每一帧视频中人脸的五官,确定所述人脸的五官位置信息。

3.如权利要求1所述的基于增强现实的互动娱乐方法,其特征在于,所述在预先建立的模型库中选取增强现实模型,并根据所述增强现实模型的模型信息和所述人脸的五官位置信息,计算所述增强现实模型在所述人脸上对应的添加位置信息,具体包括:

获取所述视频中的语音信息;

根据所述语音信息的声音特征选取与所述声音特征对应的增强现实模型;

根据所述增强现实模型的模型信息和所述人脸的五官位置信息,计算所述增强现实模型在所述人脸上对应的添加位置信息。

4.如权利要求1所述的基于增强现实的互动娱乐方法,其特征在于,所述在预先建立的模型库中选取增强现实模型,并根据所述增强现实模型的模型信息和所述人脸的五官位置信息,计算所述增强现实模型在所述人脸上对应的添加位置信息,具体包括:

确定视频中的人脸数;

若所述视频中的人脸数不小于1张,则在预先建立的模型库中为每一张人脸选取不同的增强现实模型;

根据选取的增强现实模型的模型信息和对应的人脸的五官位置信息,分别计算选取的增强现实模型在对应的人脸上的添加位置信息。

5.如权利要求1至4任一项所述的基于增强现实的互动娱乐方法,其特征在于,所述互动娱乐方法还包括:

实时将所述视频中语音信息的声音音色转换为与叠加至所述视频中人脸上的增强现实模型对应的预设声音音色;

此时,所述输出叠加有所述增强现实模型的目标视频具体包括:

输出包括转换为与选取的增强现实模型对应的预设声音音色的语音信息与叠加有所述增强现实模型的目标视频。

6.一种基于增强现实的互动娱乐装置,其特征在于,所述互动娱乐装置包括:

人脸信息获取单元,用于实时获取视频中人脸的五官位置信息;

模型选取计算单元,用于在预先建立的模型库中选取增强现实模型,并根据所述增强现实模型的模型信息和所述人脸的五官位置信息,计算所述增强现实模型在所述人脸上对应的添加位置信息;

模型叠加单元,用于基于所述添加位置信息,将选取的增强现实模型叠加至所述视频中的人脸上,并实时根据所述人脸的五官位置信息调整所述增强现实模型;

视频输出单元,用于输出叠加有所述增强现实模型的目标视频。

7.如权利要求6所述的基于增强现实的互动娱乐装置,其特征在于,所述模型选取计算单元具体包括:

语音信息获取模块,用于获取所述视频中的语音信息;

模型选取模块,用于根据所述语音信息的声音特征选取与所述声音特征对应的增强现实模型;

位置计算模块,用于根据所述增强现实模型的模型信息和所述人脸的五官位置信息,计算所述增强现实模型在所述人脸上对应的添加位置信息。

8.如权利要求6至7任一项所述的基于增强现实的互动娱乐装置,其特征在于,所述互动娱乐装置还包括:

音色转换单元,用于实时将所述视频中语音信息的声音音色转换为与叠加至所述视频中人脸上的增强现实模型对应的预设声音音色;

所述视频输出单元,还用于输出包括转换为与选取的增强现实模型对应的预设声音音色的语音信息与叠加有所述增强现实模型的目标视频。

9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述基于增强现实的互动娱乐方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述基于增强现实的互动娱乐方法的步骤。

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