[发明专利]一种基于实景道具的VR画面控制方法及系统有效
申请号: | 201710780380.9 | 申请日: | 2017-09-01 |
公开(公告)号: | CN107562200B | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
发明(设计)人: | 沈时进;盛中华 | 申请(专利权)人: | 广州励丰文化科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司 44381 | 代理人: | 万振雄 |
地址: | 510663 广东省广州市高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 实景 道具 vr 画面 控制 方法 系统 | ||
一种基于实景道具的VR画面控制方法及系统,该方法为:头显设备利用模拟人眼工作的双摄像头对视野范围内景象进行预览;头显设备检测该景象中是否存在的实景道具,如果存在,识别该实景道具的类型信息;头显设备向服务设备上报该实景道具的类型信息;服务设备以该实景道具的类型信息为依据,从预设的虚拟道具资源库中查询与该实景道具的类型信息匹配对应的虚拟道具,并将该虚拟道具推送至头显设备;头显设备将虚拟道具加载至头显设备当前显示的VR场景中。实施本发明实施例,能够提高用户与头显设备(如VR头显)之间的互动性。
技术领域
本发明涉及VR技术领域,尤其涉及一种基于实景道具的VR画面控制方法及系统。
背景技术
当前,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展是改变现代人生活方式的一大突破,VR技术是指利用服务设备来模拟产生一个三维的虚拟世界,使得用户可以通过VR设备(如VR头显)享受以沉浸感、临场感的方式观看这个虚拟世界。在实践中发现,用户通过VR设备(如VR头显)以沉浸感、临场感的方式观看虚拟世界时,用户在这个虚拟世界中看到的虚拟画面的变化过程都是预先设定好的,用户只能按照预先设定好的虚拟画面的变化过程来观看这个虚拟世界,用户与VR设备(如VR头显)之间的人机互动性较差。
发明内容
本发明实施例公开了一种基于实景道具的VR画面控制方法及系统,能够提高用户与头显设备(如VR头显)之间的互动性。
本发明实施例一种基于实景道具的VR画面控制方法,所述方法包括:
头显设备利用模拟人眼工作的双摄像头对视野范围内景象进行预览;
所述头显设备检测所述景象中是否存在的实景道具,如果存在,识别所述实景道具的类型信息;
所述头显设备向服务设备上报所述实景道具的类型信息;
所述服务设备以所述实景道具的类型信息为依据,从预设的虚拟道具资源库中查询与所述实景道具的类型信息匹配对应的虚拟道具,并将所述虚拟道具推送至所述头显设备;
所述头显设备将所述虚拟道具加载至所述头显设备当前显示的VR场景中。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述头显设备将所述虚拟道具加载至所述头显设备显示的VR场景中之后,所述方法还包括:
所述头显设备获取所述头显设备所处的空间位置信息;
所述头显设备向所述服务设备上报所述头显设备所处的空间位置信息;
所述服务设备以所述头显设备所处的空间位置信息为依据,从预设的VR场景库中查询所述头显设备所处的空间位置信息相适配的VR场景;
所述服务设备识别所述头显设备当前显示的VR场景与所述头显设备所处的空间位置信息相适配的VR场景是否匹配,如果相匹配,所述服务设备将所述头显设备所处的空间位置信息相适配的VR场景作为第一维度,将所述实景道具的类型信息作为第二维度;
所述服务设备以所述第一维度和所述第二维度为依据,从预设的VR动画库中查询同时与所述第一维度、所述第二维度匹配的目标VR动画;其中,当所述第一维度和/或所述第二维度发送变化时,所述目标VR动画也发生变化;
所述服务设备控制所述虚拟道具在所述头显设备当前显示的VR场景中执行所述目标VR动画。
作为一种可选的实施方式,在本发明实施例第一方面中,所述方法还包括:
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