[发明专利]一种账户共享方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201710808017.3 | 申请日: | 2017-09-08 |
公开(公告)号: | CN107733864B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 潘伟 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 蒋雅洁;张颖玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 账户 共享 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种账户共享方法,所述方法包括:在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。本发明还公开了一种账户共享装置及计算机可读存储介质。采用本发明提供的账户共享方法、装置及计算机可读存储介质,可以寻找合适的账号共享用户,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤其涉及一种账户共享方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,各种各样的网络游戏层出不穷。在进行网络游戏过程中,游戏玩家可能会由于网络中断或者有其他事务需要处理等原因而不得不中断游戏。例如,在使用手机进行网络游戏时,如果有来电呼入,游戏往往会被迫中断。
在现有技术中,玩家中断游戏时,玩家可能会将游戏的登录账号和密码发送给朋友,并邀请朋友代为继续游戏,采用该方法,容易泄露玩家的私人信息,并且操作起来比较费时,在团体对战类的游戏中会因此影响对战结果。
另外,游戏引擎在判断有玩家不在线后,会利用虚拟机器人替换不在线的玩家。但是,虚拟机器人在对战中的反应比较机械化,例如,棋牌类的游戏虚拟机器人都是遇到本方玩家出牌就不出牌,对方玩家出牌则尽可能出牌。这时,对战的对方玩家将很容易获知对手已不在线,进而将虚拟机器人作为对战游戏中的攻击重点,降低了游戏体验。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种账户共享方法、装置及计算机可读存储介质,以寻找合适的账户共享用户,提高用户体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种账户共享方法,包括:
在确定满足账号共享条件时,根据设定的共享策略确定账号共享用户;
向所述账号共享用户发送第一用户的账户信息,以使得所述账号共享用户根据所述第一用户的账户信息实现账号共享登录;
其中,所述确定满足账号共享条件,包括接收终端发送的代玩请求,并根据所述代玩请求确定满足账号共享条件;或者,在检测到网络通信中断后,确定满足账号共享条件。
上述方案中,所述根据设定的共享策略确定账号共享用户,包括:
根据所述设定的共享策略确定至少一个预选用户;
向所述预选用户发送代玩邀请;
根据所述预选用户接收所述代玩邀请后反馈的信息确定账号共享用户。
上述方案中,所述根据设定的共享策略确定至少一个预选用户,包括:
根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组;
根据设定的至少一个参数,对所述第二用户组的用户进行排序,得到排序结果;
根据所述排序结果确定预选用户。
上述方案中,所述根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组,包括:
选择满足所述账号共享用户条件且处于在线空闲状态的用户,组成第二用户组。
上述方案中,所述根据设定的账号共享用户条件确定第二用户组,还包括:
根据第一用户预先指定的候选对象确定第二用户组;
或者,根据所述第一用户设定的偏好需求确定第二用户组。
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