[发明专利]一种基于娱乐活动进行学习的方法在审
申请号: | 201710811313.9 | 申请日: | 2017-09-11 |
公开(公告)号: | CN107633718A | 公开(公告)日: | 2018-01-26 |
发明(设计)人: | 张景飞 | 申请(专利权)人: | 北京一州科技有限公司 |
主分类号: | G09B5/08 | 分类号: | G09B5/08;G09B7/00 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司11237 | 代理人: | 张仲波 |
地址: | 100025 北京市朝阳区朝阳北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 娱乐活动 进行 学习 方法 | ||
1.一种基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,包括:
通过第一客户端获取娱乐活动信息,其中,所述娱乐活动信息包括:电子游戏中活动的相关信息;
根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;
将获取的知识或练习题进行展示,以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题。
2.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述通过第一客户端获取娱乐活动信息包括:
若第一客户端是独立的客户端,则通过所述第一客户端从预设的电子游戏系统中,获取相应的娱乐活动信息;或,
若第一客户端是预设的电子游戏系统中的一个子系统,则通过所述子系统获取相应的娱乐活动信息。
3.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述方法还包括:
提醒用户根据获取的娱乐活动信息,自行回忆与所述娱乐活动信息相关的知识点或者练习题;
所述根据获取的娱乐活动信息,从预设的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题包括:
根据获取的娱乐活动信息的全部或者部分特征信息,第一客户端从第一客户端的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题;或,
通过第一客户端将获取的娱乐活动信息发送至服务端,以便所述服务端根据接收到的娱乐活动信息的全部或者部分特征信息,从服务端的数据库中和/或互联网上获取相关的知识或练习题,并将获取的知识或练习题发送至所述第一客户端。
4.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述将获取的知识或练习题进行展示包括:
通过预设的展示方式,展示获取的知识或练习题,其中,所述预设的展示方式包括:文字、问题、图片、视频、真人在线教学、虚拟或者增强现实教学中的一种或多种。
5.根据权利要求4所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述展示获取的知识或练习题包括:
接收用户设置的科目和/或教育程度;
按照用户设置的科目和/或教育程度,展示相应的知识或练习题。
6.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述以便用户根据展示的知识或练习题进行学习或做题包括:
以便用户在娱乐活动进行前、过程中或结束后,根据展示的知识或练习题进行学习或做题。
7.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,在用户根据展示的练习题进行做题之后,所述方法还包括:
对做提交的练习题进行统计;和/或,
判断提交的练习题是否有错误,若有,则自动进行纠错,并展示正确的答案;和/或,
接收用户输入的重做操作,以便用户对做过的题目重新再做一次。
8.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第一客户端、第二客户端和/或服务端上安装强制模块,所述强制模块,用于设置相应用户的学习参数,以便强制用户根据设置的学习参数进行学习;
其中,所述学习参数包括:学习时间、学习数量、练习时间、练习数量中的一种或多种。
9.根据权利要求1所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在第一客户端、第二客户端和/或服务端上安装奖励模块,所述奖励模块,用于当用户完成预设的学习或练习任务后,按照预设的奖励机制对用户进行奖励。
10.根据权利要求1-9任一项所述的基于娱乐活动进行学习的方法,其特征在于,所述知识或练习题包括:应试教育知识或练习题、职业知识或练习题;
所述练习题的形式包括:填空、选择或问答中的一种或多种。
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