[发明专利]虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710857550.9 | 申请日: | 2017-09-21 |
公开(公告)号: | CN109529327B | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 林夏;吴东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;胡明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 交互 场景 目标 定位 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种虚拟交互场景中目标定位方法,其特征在于,包括:
侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;
根据所述触发点的位置和所述虚拟交互场景中虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置,每一吸附点位置对应一吸附点;
在所述触发点的位置处于任一所述吸附点位置确定的吸附范围时,由配置参数文件中获取所述虚拟目标上的各个吸附点的基础权重系数;
对所述虚拟目标进行光线投射检测得到所述各个吸附点的可见系数;
由所述配置参数文件中获取所述用户指定的枪械类型,并根据所述指定的枪械类型在所述配置参数文件中关联查找枪械权重系数;
根据关联查找到的枪械权重系数、所述基础权重系数和所述可见系数计算得到所述各个吸附点的吸附点权重值;
将所述触发点移动至最大吸附点权重值对应的吸附点所在吸附点位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟目标为动画角色且通过若干动画骨骼点表示,所述根据所述触发点的位置和所述虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置之前,所述方法还包括:
由所述虚拟目标上选取若干动画骨骼点,并分别建立选取到的动画骨骼点与所述吸附点之间一一对应的绑定关系;
将所述绑定关系存储至配置参数文件中,所述配置参数文件用于进行吸附点位置确定。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发点的位置和所述虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置,包括:
由所述配置参数文件中获得与所述吸附点具有绑定关系的所述动画骨骼点;
检测所述动画骨骼点在所述屏幕中的位置;
将所述动画骨骼点在所述屏幕中的位置作为所述吸附点对应的吸附点位置。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述触发点的位置与任一所述吸附点位置之间的距离小于预设间距时,判定所述触发点的位置处于任一所述吸附点位置确定的吸附范围。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为若干枪械类型分别配置枪械权重系数,并将若干所述枪械类型及其枪械权重系数关联存储至所述配置参数文件。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述触发点移动至最大吸附点权重值对应的吸附点所在吸附点位置之后,所述方法还包括:
对所述用户指定的枪械类型、以及所述吸附点权重值运算中的基础权重系数和可见系数进行监听;
如果监听到该枪械类型、基础权重系数和可见系数中的任意一种发生了变化,则触发进行吸附点权重值重新运算;
根据重新运算得到的吸附点权重值重新移动所述触发点。
7.一种虚拟交互场景中目标定位装置,其特征在于,包括:
触发点位置获取模块,用于侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;
吸附点位置获取模块,用于根据所述触发点的位置和所述虚拟交互场景中虚拟目标上的若干吸附点确定若干吸附点位置,每一吸附点位置对应一吸附点;
基础权重系数获取模块,用于在所述触发点的位置处于任一所述吸附点位置确定的吸附范围时,由配置参数文件中获取所述虚拟目标上的各个吸附点的基础权重系数;
可见系数获取模块,用于对所述虚拟目标进行光线投射检测得到所述各个吸附点的可见系数;
枪械权重系数查找模块,用于由所述配置参数文件中获取所述用户指定的枪械类型,并根据所述指定的枪械类型在所述配置参数文件中关联查找枪械权重系数;
计算模块,用于根据关联查找到的枪械权重系数、所述基础权重系数和所述可见系数计算得到所述各个吸附点的吸附点权重值;
触发点移动模块,用于将所述触发点移动至最大吸附点权重值对应的吸附点所在吸附点位置。
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