[发明专利]开发包生成方法及系统有效
申请号: | 201710872408.1 | 申请日: | 2017-09-25 |
公开(公告)号: | CN107551548B | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 余晓亮;色星星;孙璐;袁颖;何铮;张鹏程;王未未;刘毓恺;田黎明;崔明晨 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/60;A63F13/79 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 开发 生成 方法 系统 | ||
1.一种开发包生成方法,应用于开发包生成系统,其特征在于,所述开发包生成系统包括服务器以及与所述服务器通信连接的第一客户端和第二客户端,所述方法包括:
步骤a,第一客户端响应游戏玩家的操作指令,对初始开发包中的动态数据进行修改,以生成修改后的目标动态数据,并将所述修改后的目标动态数据发送给所述服务器,所述目标动态数据包括游戏装备数据或者游戏技能数据;
步骤b,所述服务器接收多个第一客户端发送的目标动态数据,并基于初始权重分别将每个目标动态数据随机发送给多个第二客户端;
步骤c,所述第二客户端基于所述目标动态数据运行游戏,并将玩家在游戏体验过程中的游戏评价信息发送给所述服务器,其中,所述游戏评价信息包括系统评价信息和玩家评价信息,所述玩家评价信息包括玩家评分信息和玩家举报信息;
步骤d,所述服务器根据所述游戏评价信息对所述目标动态数据进行审核,并根据审核结果调整每个目标动态数据的权重,并基于调整后的权重将对应的目标动态数据随机发送给多个第二客户端;
步骤e,重复步骤c,针对每一个目标动态数据,判断该目标动态数据的游戏评价信息是否达到预设条件,若达到,则根据该目标动态数据生成对应的目标开发包。
2.根据权利要求1所述的开发包生成方法,其特征在于,所述第二客户端基于所述目标动态数据运行游戏,并将玩家在游戏体验过程中的游戏评价信息发送给所述服务器的步骤,包括:
根据游戏角色在游戏过程中的行为信息生成对应的系统评价信息;
接收输入的玩家评价信息;
将所述系统评价信息和所述玩家评价信息发送给所述服务器。
3.根据权利要求1所述的开发包生成方法,其特征在于,所述判断每个目标动态数据的游戏评价信息是否达到预设条件,若达到,则根据该目标动态数据生成对应的目标开发包的步骤,包括:
根据每个目标动态数据的游戏评价信息生成对应的每个目标动态数据的综合评分;
判断每个目标动态数据的综合评分是否不小于预设评分;
若是,则根据该目标动态数据生成目标开发包;
若否,则不再将该目标动态数据发送给第二客户端。
4.根据权利要求1所述的开发包生成方法,其特征在于,所述判断每个目标动态数据的游戏评价信息是否达到预设条件,若达到,则根据该目标动态数据生成对应的目标开发包的步骤,还包括:
根据每个目标动态数据的游戏评价信息生成对应的每个目标动态数据的综合评分;
判断每个目标动态数据的综合评分是否不小于预设评分;
若是,则将该目标动态数据发送给审核终端进行审核,并根据审核结果确定是否根据该目标动态数据生成目标开发包;
若否,则不再将该目标动态数据发送给第二客户端。
5.根据权利要求1所述的开发包生成方法,其特征在于,所述开发包生成系统还包括与所述服务器通信连接的多个游戏终端,在所述步骤e之后,所述方法还包括:
所述服务器响应游戏终端发送的目标开发包的获取请求,向所述游戏终端发送所述目标开发包;
所述游戏终端接收所述目标开发包,以基于所述目标开发包进行游戏。
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