[发明专利]一种三维图形渲染引擎的信息交互方法、装置及系统有效
申请号: | 201710875655.7 | 申请日: | 2017-09-25 |
公开(公告)号: | CN107608608B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 季惟婷;俞蔚 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 310051 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 图形 渲染 引擎 信息 交互 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种三维图形渲染引擎的信息交互方法包括:接收外部设备发送的输入事件;根据所述输入事件的属性向对应的响应器发送所述输入事件,以便所述响应器根据所述输入事件执行预设变化。由此可见,本发明实施例提供的三维图形渲染引擎的信息交互方法,当感知到外部设备触发输入事件时,向对应的响应器发送该输入事件,响应器根据该输入设备的属性判断该输入事件符合自身的相应要求后执行预设的变化,使用户可以实时控制三维图形渲染引擎中的各种变化,实现了三维图形渲染引擎与外部设备的信息交互。本发明还公开了一种三维图形渲染引擎的信息交互装置、系统及其使用的计算机可读存储介质,同样能实现上述技术效果。
技术领域
本发明涉及三维技术领域,更具体地说,涉及一种三维图形渲染引擎的信息交互方法、装置、系统及其使用的计算机可读存储介质。
背景技术
如今计算机上的三维游戏在人们日常的娱乐中占据了越来越重要的位置,这些游戏场景逼真,引人入胜。同样,三维仿真演示训练软件在房地产、服装、家具、日常百货、展会、培训等行业也越来越普及,这些三维仿真的软件能营造出非常逼真的环境,满足多种演示或训练的需求,使得体验的用户能够身临其境,上述的三维游戏或仿真演示训练软件都需要使用到三维图形的渲染技术。
现有技术中的三维图形渲染引擎一般不具备与外部设备互动的能力,只能使用预先设计好的固定变化来模拟动态表现并且无法控制开始结束的时间,使用者无法参与其中,用户体验较差。
因此,如何实现三维图形渲染引擎与外部设备的信息交互,使用户可以实时控制三维图形渲染引擎中的各种变化是本领域技术人员需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种三维图形渲染引擎的信息交互方法、装置、系统及其使用的计算机可读存储介质,实现了三维图形渲染引擎与外部设备的信息交互,使用户可以实时控制三维图形渲染引擎中的各种变化。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种三维图形渲染引擎的信息交互方法,包括:
引擎接收外部设备发送的输入事件;
所述引擎向响应器发送所述输入事件,以便所述响应器根据所述输入事件执行预设变化。
其中,所述引擎向响应器发送所述输入事件,以便所述响应器根据所述输入事件执行预设变化包括:
所述引擎向所有响应器发送所述输入事件;
所述所有响应器根据所述输入事件的属性判断所述输入事件是否需要响应,若是,则执行预设变化。
其中,所述引擎向响应器发送所述输入事件,以便所述响应器根据所述输入事件执行预设变化包括:
所述引擎根据所述输入事件的属性查询所述输入事件对应的执行响应器,并向所述执行响应器发送所述输入事件;
所述执行响应器根据所述输入事件执行预设变化。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种三维图形渲染引擎的信息交互装置,包括:
接收模块,用于接收外部设备发送的输入事件;
发送模块,用于向响应器发送所述输入事件,以便所述响应器根据所述输入事件执行预设变化。
其中,所述发送模块具体包括:
发送单元,用于所述引擎向所有响应器发送所述输入事件;
判断单元,用于所述所有响应器根据所述输入事件的属性判断所述输入事件是否需要响应,若是,则执行预设变化。
其中,所述发送模块具体包括:
查询单元,用于所述引擎根据所述输入事件的属性查询所述输入事件对应的执行响应器,并向所述执行响应器发送所述输入事件;
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