[发明专利]开发包下载方法、装置及服务端有效
申请号: | 201710880284.1 | 申请日: | 2017-09-26 |
公开(公告)号: | CN107638694B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 张鹏程 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/60;H04L29/08 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 开发 下载 方法 装置 服务端 | ||
本发明提供一种开发包下载方法、装置及服务端,方法及装置应用于具有至少一个游戏开发包的服务端,服务端与游戏客户端通信。方法包括:接收第一用户终端对目标游戏开发包发起的下载请求,获取第一用户终端存储的开发包数据;对第一用户终端存储的开发包数据与目标游戏开发包的数据进行对比分析,得到目标游戏开发包与第一用户终端存储的开发包之间的差异数据;将所述差异数据发送给第一用户终端。如此,避免每次下载时都下载整个游戏开发包,仅下载未下载的数据,减少了占用的带宽。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种开发包下载方法、装置及服务端。
背景技术
现有的游戏平台,当玩家上传修改后的游戏开发包后,其他玩家可下载次开发包进行安装和使用。然而,其他玩家在下载时通常会将游戏开发包内的内容全部下载,带宽占用较大,耗时较长。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种开发包下载方法、装置及服务端,以改善上述问题。
为了达到上述目的,本发明实施例提供一种开发包下载方法,应用于具有至少一个游戏开发包的服务端,所述服务端与游戏客户端通信,所述方法包括:
接收第一用户终端对目标游戏开发包发起的下载请求,获取所述第一用户终端存储的开发包数据;
对所述第一用户终端存储的开发包数据与所述目标游戏开发包的数据进行对比分析,得到所述目标游戏开发包与所述第一用户终端存储的开发包之间的差异数据;
将所述差异数据发送给所述第一用户终端。
可选地,在上述方法中,所述至少一个游戏开发包通过如下步骤获得:
接收第二用户终端通过所述游戏客户端上传的游戏开发包,并对接收的游戏开发包进行审核;
当审核通过时,在所述游戏客户端发布所述接收的游戏开发包,以供所述游戏客户端的用户下载;
当审核未通过时,建立即时通信群组,并在所述即时通信群组中发布所述接收的游戏开发包,以供加入所述即时通信群组的用户下载。
可选地,在上述方法中,所述对所述第一用户终端存储的开发包数据与所述目标游戏开发包的数据进行对比分析,得到所述目标游戏开发包与所述第一用户终端存储的开发包之间的差异数据的步骤,包括:
获得所述第一用户端存储的开发包数据的文件列表作为第一列表,获得所述目标游戏开发包的文件列表作为第二列表;
获得所述第一用户端存储的开发包数据的文件列表作为第一列表,获得所述目标游戏开发包的文件列表作为第二列表;
对所述第一列表及第二列表进行对比分析,将所述第二列表中所述第一列表不包括的文件作为所述差异数据;
针对所述第二列表中所述第一列表包括的每个文件,对比所述第二列表中记录的该文件的修改时间是否晚于所述第一列表中记录的该文件的修改时间;
若是,则对所述目标游戏开发包中的该文件及所述第一用户终端中存储的该文件进行对比分析,并基于分析结果确定是否将所述目标游戏开发包中的该文件作为所述差异数据。
可选地,在上述方法中,对所述目标游戏开发包中的该文件及所述第一用户终端中存储的该文件进行对比分析,基于分析结果确定是否将所述目标游戏开发包中的该文件作为差异数据的步骤,包括:
对所述目标游戏开发包中的该文件及所述第一用户终端中存储的该文件分别进行哈希,得到两个哈希值;
判断所述两个哈希值是否相同,当所述两个哈希值不同时,将所述目标游戏开发包中的该文件作为差异数据。
本发明实施例还提供一种开发包下载装置,应用于具有至少一个游戏开发包的服务端,所述装置包括:
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