[发明专利]基于虚拟现实环境的视角处理方法和装置有效
申请号: | 201710882649.4 | 申请日: | 2017-09-26 |
公开(公告)号: | CN109561297B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 柳振宇 | 申请(专利权)人: | 深圳市裂石影音科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/30 | 分类号: | H04N13/30;H04N13/398;G06F3/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 环境 视角 处理 方法 装置 | ||
本发明涉及一种基于虚拟现实环境的视角处理方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:当满足关键画面视角切换条件时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配;保持所述关键画面视角与所述观看视角相匹配;当匹配保持时长大于或等于第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件;根据所述观看视角自由调整事件解除所述匹配。这样主动让用户观看关键画面的方式,可以避免虚拟现实环境中无效的交互使得关键画面难以及时地呈现,从而可提高虚拟现实环境中交互效率,还可以保证虚拟现实环境中交互的自由度。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,特别是涉及一种基于虚拟现实环境的视角处理方法和装置。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality简称VR)技术的发展,多媒体的呈现和交互方式相比传统方法会有很大的不同。在虚拟现实领域,用户视角最低限度保留3个自由度(Degrees of Freedom,通常缩写为DOF),用户在虚拟现实空间中可以自由地转换视角。
由于用户在虚拟现实空间中可以自由地转换视角,用户会常常不按线索指引看望关键画面,这样用户会错过关键画面,画面也无法继续进行播放,导致虚拟现实环境中交互效率低。
发明内容
基于此,有必要针对虚拟现实环境中交互效率低的技术问题,提供一种基于虚拟现实环境的视角处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种基于虚拟现实环境的视角处理方法,所述方法包括:
当满足关键画面视角切换条件时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配;
保持所述关键画面视角与所述观看视角相匹配;
当匹配保持时长大于或等于第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件;
根据所述观看视角自由调整事件解除所述匹配。
在其中一个实施例中,所述当满足关键画面视角切换条件时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配,包括:
当满足关键画面视角切换条件时,判断相应关键画面的显示需求等级;
当所述显示需求等级为第一等级时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配;
所述方法还包括:
当所述显示需求等级为第二等级时,触发用于引导观看视角变化到关键画面视角的线索引导。
在其中一个实施例中,所述当所述显示需求等级为第二等级时,触发用于引导观看视角变化到关键画面视角的线索引导,包括:
当所述显示需求等级为第二等级、且所述观看视角与所述关键画面视角不匹配时,触发用于引导观看视角变化到对应关键画面的关键画面视角的线索引导;
当接收到变化观看视角的指令、且所述观看视角与所述关键画面视角不匹配时,则重复触发所述线索引导。
在其中一个实施例中,所述当满足关键画面视角切换条件时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配,包括:
当满足关键画面视角切换条件时,触发用于引导观看视角变化到对应关键画面的关键画面视角的线索引导;
当触发所述线索引导起达到第二时长阈值,且所述观看视角一直未与所述关键画面视角相匹配时,则将所述关键画面视角变化到与观看视角相匹配。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当满足关键画面视角切换条件时,确定相应关键画面所对应的感知声源位置;
将所述感知声源位置跟随所述关键画面视角的变化而同步变化。
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