[发明专利]基于优化模糊输入状态而制作三维动画的方法和系统在审
申请号: | 201710905236.3 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN107945254A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 刘明远;胡年成;唐宇飞;张锜伟 | 申请(专利权)人: | 镇江景天信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 优化 模糊 输入 状态 制作 三维动画 方法 系统 | ||
技术领域
本发明公开了基于优化模糊输入状态而制作三维动画的方法和系统,涉及图像处理和动画 制作技术领域。
背景技术
动画制作是一项应用广泛的技术,在广播电视、网络等领域有着普遍化的应用。随着个 人计算机的普及,非专业的动画制作用户,例如普通计算机用户也存在对动画制作的需求。 在现有技术中,针对动画制作有多种软件工具来实现,包括专业动画制作工具软件和非专业 动画制作工具软件。例如,专业动画制作者使用Adobe公司的Flash工具来制作矢量动画, 还可以无差别地对所制作的动画进行放大和缩小处理。用Flash制作的动画,其动画画质更 为精细,但是制作过程非常复杂,不适合一般计算机用户。非专业的动画制作者使用例如 Windows Movie Maker来进行动画制作。这样的制作过程一般是先选中图片,然后对图片 进行编辑,包括增加图片文字,添加前景或背景音频,之后才有类似幻灯片播放的形式生成 视频。这样的动画制作过程虽然相比专业动画制作工具更加简便,但是仍然需要进行大量的 文字、图片和音效处理工作。
综上所述,现有的动画制作工具仍然太过复杂,不适合初级计算机用户进行动画制作, 也不适合进行大批量的动画制作。因此,业界存在对动画制作方法进行改进的需求。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:针对现有技术的缺陷,提供一种优化模糊输入状态的三 维动画制作系统及方法,满足非专业人员制作3D动画的需求。
本发明为解决上述技术问题采用以下技术方案:
一种模糊输入状态下的三维动画制作系统,包括动画平面路线设计制作模块、手势动作控制 模块和整合动画生成执行模块,其中,
所述动画平面路线设计制作模块在预先设定的基准平面上,使用者输入对象的平面路径, 根据输入的平面路径产生对应的动画平面路线;
所述动画平面路线设计制作模块向使用者提供显示基准平面的第一画面,接收由使用者 输入的在基准平面上画出的对象的平面路径;
所述手势动作控制模块用以生成沿上述动画平面路线设计制作模块形成且与基准平面构 成规定角度的动作窗口,之后,在所述动作窗口上由使用者完成所述输入对象的动作信息;
所述手势动作控制模块向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者在动作窗口上 画出对于对象的动作的手势,则接收包含手势数据和参数在内的对象的动作信息;
所述整合动画生成执行模块按照所输入的上述动作信息,完成动画制作。
作为本发明的进一步优选方案,还包括解析模块,所述解析模块将来自上述手势动作控 制模块的动作信息数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,按时间进行整理 而生成动作时序。
作为本发明的进一步优选方案,所述述解析模块分割从手势动作控制模块输入的手势数 据之后,判断是否能够识别上述分割的各手势数据,若判断为能够识别,则将手势数据变换 成预先存储的动作数据中的相对应的数据,若判断为不能识别,则替换成与预先存储的基本 动作相对应的手势数据之后,变换成预先存储的动作数据中的相对应的数据,然后,同上述 参数一起按时间进行整理而生成动作时序。
作为本发明的进一步优选方案,所述解析模块通过判断各手势数据是否对应预先存储的 动作数据,判断是否能够识别已分割的各手势数据的工作。
本发明还公开了一种基于所述模糊输入状态下的三维动画制作系统的动画制作方法,包 括以下步骤:
一、在预先确定的基准平面上,由使用者输入对象的平面路径;向使用者提供显示基准 平面的第一画面,由使用者输入在基准平面上画出的对象的平面路径;
二、生成沿上述平面路径形成且与基准平面构成规定角度的动作窗口,在上述动作窗口 上,由使用者输入上述对象的动作信息;向使用者提供显示动作窗口的第二画面,若使用者 在动作窗口上画出对于对象的动作的手势,则输入包含手势数据和参数在内的对象的动作信 息;
三、按照所输入的上述动作信息,完成动画制作;
301、将上述手势数据变换成预先存储的动作数据中的所对应的数据之后,与上述参数一 起按时间进行整理而生成动作时序;
302、按上述时序实行动画、完成动画制作。
作为本发明的进一步优选方案,步骤一中,若使用者输入与已画出的平面路径至少交叉 一次的修改路径,则以交叉点为基准将修改路径划分成多个区域之后,将上述多个区域中最 长的区域替换为平面路径的一部分。
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