[发明专利]穿戴式即时互动系统在审
申请号: | 201710908255.1 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN107818595A | 公开(公告)日: | 2018-03-20 |
发明(设计)人: | 蔡子傑;李建谊 | 申请(专利权)人: | 政治大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司11006 | 代理人: | 梁挥,许志影 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 穿戴 即时 互动 系统 | ||
技术领域
本发明有关一种即时互动系统,尤指一种使用穿戴式体感检测装置的即时互动系统。
背景技术
近年来穿戴式议题非常热门,许多知名企业都推出自家的穿戴式装置,如美国谷歌公司的Google Glasses、美国苹果公司的Apple Watch等等。穿戴式装置有别于一般电子装置,其特色在于通过贴身穿戴可以准确地取得穿戴者身上的各种数据、信息,后续通过搜集与数据处理,便能提供更加精确的服务,让穿戴者产生有别于以往一般电子装置所没有的独特体验。
不过现阶段单独通过穿戴式装置无法提供过于复杂的功能,所以大多数穿戴式装置尚局限于穿戴者身体状况的感测的应用,可视为是行动电话的延伸功能。
目前各家厂商在穿戴式装置方面都有不错的研发成果,形成了各家争鸣的状态,在各自的封闭系统上,不同系统的穿戴式装置互不相容,选择某牌产品后就只能局限于该厂商所提供的支持,难以兼容其他装置。因此,使用者本身难以通过不同穿戴式装置进行互动,而造成使用者孤独一人面对电脑上活动的情境,缺乏社群互动的应用,使得穿戴式科技的发展与推广进度停滞,难有更创新的技术突破。
以互动式表演为例,现有互动式表演能通过影像投影技术,使影像与表演者的肢体动作产生互动,在表演前先录制影像,配合表演者事先安排好的动作产生叠套效果(over-layering)。然而这种方法在表演期间无法有效的和观众进行互动产生共鸣,且容易在表演者失手时穿帮,更会出现表演者被投影出的影像覆盖的副作用。
随着科技的进步,逐渐发展出能够感应肢体动作的检测技术,这项技术可分类为扩增实境(augmented reality,AR)与虚拟实境(virtual reality,VR)。扩增实境让现实场景中能出现虚拟物件,达成虚实合一。扩增实境中有微软开发的Kinect作为代表,使用红外线感测器来检测深度影像,配合彩色摄影机节取影像,再从影像中分析出使用者肢体动作。但此种技术的缺点需要在大型表演中,事先测量好表演场地并进行大范围的感测装置架设,以期能完整涵盖整个场地。此外红外线感测技术容易受到舞台灯光与环境光源干扰,以及大量的影像分析所导致表演画面上的延迟,无法呈现优良互动品质。
虚拟实境则创造出完全虚拟的环境。虚拟实境中有Oculus、Sony Playstation VR被用于逼真的单人游戏体验上,不过虚拟实境仍必须通过彩色摄影机节取影像,再从影像中分析出使用者肢体动作,也需要对高品质影像数据进行高效能运算,还会拉高网络频宽需求,因而降低了多人甚至是异地间的即时性互动,致无法更广泛地加以应用。
发明内容
本发明的目的在于提供一种穿戴式即时互动系统,可解决现有扩增实境与虚拟实境因需要进行高品质影像数据运算所衍生无法广泛应用的问题。
为达成前揭目的,本发明所提出的该穿戴式即时互动系统,其包含:
至少一体感检测装置,其包括多个穿戴式检知单元,该些穿戴式检知单元供感测一使用者的动作,该至少一体感检测装置根据该些穿戴式检知单元所感测的使用者动作产生至少一组动作信息;
一动作处理装置,连接该至少一体感检测装置,以接收并处理与运算该至少一组动作信息,并根据该至少一组动作信息产生一使用者影像信息,又该动作处理装置产生至少一环境影像信息,并将该使用者影像信息与该环境影像信息整合为一完整影像信息;及
至少一影像显示装置,连接该动作处理装置,以接收并显示该完整影像信息。
本发明的另一目的在于提供一种穿戴式即时互动系统,可在上述架构中达成多人异地的即时性互动运用。
为达成前揭目的,本发明所提出的该穿戴式即时互动系统,其包含:
多个体感检测装置组,每个体感检测装置组包含至少一体感检测装置,各体感检测装置又包括多个穿戴式检知单元,该些穿戴式检知单元供感测一使用者的动作,该至少一体感检测装置根据该些穿戴式检知单元所感测的使用者动作产生至少一组动作信息;
多个传输处理装置,与该多个体感检测装置组分别对应,各传输处理装置连接与其对应的至少一体感检测装置;
多个动作处理装置,与该多个传输处理装置分别对应,各动作处理装置连接对应的传输处理装置;
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