[发明专利]信息处理装置有效
申请号: | 201710908860.9 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN108446014B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 得地贤吾 | 申请(专利权)人: | 富士胶片商业创新有限公司 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/5378;A63F13/35 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;杨薇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 装置 | ||
本申请涉及信息处理装置。具体地,一种信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在使得角色图像在虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向用户授予得分。
技术领域
本发明涉及一种信息处理装置。
背景技术
已知使用虚拟空间的系统。
日本未审查专利申请第2001-101120号公报公开了一种系统,在和用户存在于真实空间中的情况有关的信息与和用户存在于虚拟空间中的情况有关的信息之间无缝切换的同时,该系统提供给用户信息。
日本未审查专利申请第2013-094437号公报公开了一种系统,通过该系统,玩家在也向除了操作目标之外的游戏角色(character)给予命令的同时操作操作目标。
日本未审查专利申请第2009-536067号公报(PCT申请的译文)公开了一种系统,该系统在真实世界中的坚固可移动显示器上,显示作为游戏场景一部分的虚拟世界中的虚拟路径。
日本未审查专利申请第2010-257461号公报公开了一种系统,该系统基于一个或多个真实世界空间递送共享虚拟空间。
日本未审查专利申请第2015-173929号公报公开了一种系统,该系统基于配置文件信息设置玩家与角色之间的配对,向与该角色配对的玩家公开角色的邮件地址,并且如果从玩家向任务发送邮件消息,则系统从角色向玩家以邮件消息回复。
发明内容
然而,在使用虚拟空间的系统中,不是必须给予用户在真实世界中移动的动机。
本发明的目的是给予用户在真实世界中移动的动机。
根据本发明的第一方面,提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在使得角色图像在虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向用户授予得分。
根据本发明的第二方面,提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在角色图像在虚拟空间中接合到另一个用户的另一个角色图像的情况下,该授予单元向用户授予得分。
根据本发明的第三方面,在根据第一方面的信息处理装置中,授予单元根据由用户所属于的团队重叠的结果向用户授予得分。
根据本发明的第四方面,在根据第二方面的信息处理装置中,授予单元根据由用户所属于的团队接合的结果向用户授予得分。
根据本发明的第五方面,在根据第三方面的信息处理装置中,授予单元根据比属于在数字上处于优势的团队的用户更有利的得分授予条件,来向属于在数字上处于劣势的团队的用户授予得分。
根据本发明的第六方面,在根据第三方面的信息处理装置中,授予单元根据该用户与除了该用户之外的、属于同一团队的另一个用户之间的联系,来向该用户授予得分。
根据本发明的第七方面,在根据第一方面的信息处理装置中,授予单元向用户授予来自如下各项中的至少一个:用于获取可用于虚拟空间中的物品的得分;与可用于真实空间中的得分。
根据本发明的第八方面,提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示,并且在角色图像在虚拟空间中重叠到另一个用户的另一个角色图像上的情况下,控制器改变另一个角色图像的显示。
根据本发明的第九方面,在根据第一方面的信息处理装置中,角色图像根据角色图像与另一个角色图像之间的距离而变得能够由用户操作。
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