[发明专利]信息显示方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201710942937.4 | 申请日: | 2017-10-11 |
公开(公告)号: | CN109646956B | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 刘赢征;陈亚骏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;G06F3/0484;G06F3/0481;G06F9/451 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:获取在游戏客户端运行的当前一局游戏中第一虚拟控制对象产生的第一数据,其中,第一数据用于指示在第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到目标结果的概率;获取在第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到的第一结果;在第一结果与目标结果符合预设条件的情况下,对与第一数据对应的等级信息和结果指示信息进行组合,得到目标组合信息,其中,等级信息用于指示第一数据所属的目标等级,结果指示信息用于指示与目标等级对应的第一结果;在游戏客户端的目标显示区域上显示目标组合信息。本发明解决了相关技术的游戏客户端的信息显示单一的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在进行游戏客户端的信息显示时,可以显示游戏玩家在操作过程中的评级信息。现有的评级提示仅针对游戏玩家的操作时机做文字提示,并给予游戏玩家一个最终的质量评级,以说明游戏玩家此次操作的恰当程度。例如,在NBA球赛中,针对投篮操作,会显示太早、略早、完美、略晚、太晚信息,并给予游戏玩家一个最终的投篮质量评级,以说明游戏玩家此次投篮的恰当程度,可以分为A级,B级,C级等。图1是根据相关技术中的一种信息显示的示意图。如图1所示,仅显示了针对投篮操作的“时机:略早”,“质量:B级”,存在游戏客户端的信息显示单一的问题。
上述方法不明确显示操作的结果,达到目标操作结果的概率与最终的操作结果会使用户产生一种困惑感。比如,NBA球赛中不明确显示进球、没进球的结果,由于命中率是一个概率事件,投篮质量达到A级也有可能没进球,投篮质量达到C级也有可能进球。在这种情况下,用户会产生一种困惑感,对投篮质量达到A级和C级所传达的含义产生不理解。
上述方法没有给出操作过程中的干扰因素。例如,没有给出防守者对此次投篮命中率计算的影响,从最终显示的信息中读不到任何防守方的信息,处于防守一方的用户对自己此次的防守表现带来了怎样的成效一无所知。
针对上述相关技术的游戏客户端的信息显示单一的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术的游戏客户端的信息显示单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息显示方法。该方法包括:获取在游戏客户端运行的当前一局游戏中第一虚拟控制对象产生的第一数据,其中,第一数据用于指示在第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到目标结果的概率;获取在第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到的第一结果;在第一结果与目标结果符合预设条件的情况下,对与第一数据对应的等级信息和结果指示信息进行组合,得到目标组合信息,其中,等级信息用于指示第一数据所属的目标等级,结果指示信息用于指示与目标等级对应的第一结果;在游戏客户端的目标显示区域上显示目标组合信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息显示装置。该装置包括:第一获取单元,用于获取在游戏客户端运行的当前一局游戏中第一虚拟控制对象产生的第一数据,其中,第一数据用于指示在第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到目标结果的概率;第二获取单元,用于获取在第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到的第一结果;组合单元,用于在第一结果与目标结果符合预设条件的情况下,对与第一数据对应的等级信息和结果指示信息进行组合,得到目标组合信息,其中,等级信息用于指示第一数据所属的目标等级,结果指示信息用于指示与目标等级对应的第一结果;显示单元,用于在游戏客户端的目标显示区域上显示目标组合信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时执行本发明实施例的信息显示方法
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置。电子装置包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,处理器通过计算机程序执行本发明实施例的信息显示方法
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