[发明专利]网络带宽的管理方法及相关产品有效
申请号: | 201710946202.9 | 申请日: | 2017-10-11 |
公开(公告)号: | CN107634962B | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 林志泳;刘美;莫瑞宏;张俊 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/911;H04L12/26 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络带宽 管理 方法 相关 产品 | ||
本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种网络带宽的管理方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备中第一应用正在使用网络的情况下,获取第二应用使用网络的请求指令;其中,第一应用为游戏应用;确定终端设备当前未被占用的第一网络带宽是否足够第二应用使用,若否,则确定目标应用列表是否包含第二应用,若包含,则分配第二网络带宽以供第二应用使用,其中,第二网络带宽为第二应用所需网络带宽的最低值,且第二网络带宽小于第一网络带宽。由此可见,实施本发明实施例,可以在游戏应用使用网络时,限制其他应用占用过多网络带宽,从而保证游戏应用能充分使用网络带宽,增强终端设备上的游戏体验。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种网络带宽的管理方法及相关产品。
背景技术
终端设备中具有各种各样的应用,可以满足人们工作、娱乐和学习等多种方面的需求,为人们的生活带来极大便利。
其中,用户在利用终端设备玩游戏时,为了保证游戏的速度与性能,需要充分保证游戏应用可以充分使用终端设备的网络资源、内存资源、中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)资源、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)资源以及输入/输出(Input/output,I/O)资源。若上述资源的使用不能得到充分的保证,便会造成卡顿、掉线等问题,降低用户对终端设备的使用体验。
因此,如何保证游戏应用可以充分使用终端设备的资源,成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种网络带宽的管理方法及相关产品,可以在游戏应用使用网络时,限制其他应用占用过多网络带宽,从而保证游戏应用能充分使用网络带宽,增强终端设备上的游戏体验。
本发明实施例第一方面公开了一种网络带宽的管理方法,包括:
终端设备中第一应用正在使用网络的情况下,获取第二应用使用网络的请求指令;其中,所述第一应用为游戏应用;
确定所述终端设备当前未被占用的第一网络带宽是否足够所述第二应用使用;
若否,则确定目标应用列表是否包含所述第二应用,若包含,则分配第二网络带宽以供所述第二应用使用,其中,所述第二网络带宽为所述第二应用所需网络带宽的最低值,且所述第二网络带宽小于所述第一网络带宽。
本发明实施例第二方面公开了一种终端设备,包括:
获取单元,用于所述终端设备中第一应用正在使用网络的情况下,获取第二应用使用网络的请求指令;其中,所述第一应用为游戏应用;
确定单元,用于确定所述终端设备当前未被占用的第一网络带宽是否足够所述第二应用使用;
所述确定单元,还用于所述第一网络带宽不足够所述第二应用使用的情况下,确定目标应用列表是否包含所述第二应用;
分配单元,用于所述目标应用列表包含所述第二应用的情况下,分配第二网络带宽以供所述第二应用使用,其中,所述第二网络带宽为所述第二应用所需网络带宽的最低值,且所述第二网络带宽小于所述第一网络带宽。
本发明实施例第三方面公开了一种终端设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如上述第一方面所描述的方法的步骤的指令。
本发明实施例第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如上述第一方面所描述的方法,所述计算机包括终端设备。
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