[发明专利]基于HTML5的游戏引擎装置在审

专利信息
申请号: 201710946269.2 申请日: 2017-10-12
公开(公告)号: CN109669673A 公开(公告)日: 2019-04-23
发明(设计)人: 李晶;徐仁彬;程永亮;柏志建;吴胜;谷刚;田宝 申请(专利权)人: 世熠网络科技(上海)有限公司
主分类号: G06F8/20 分类号: G06F8/20;G06F8/34;G06T15/00;H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 张振军;吴敏
地址: 200333 上海市普陀区金*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 渲染 指令 材质信息 游戏引擎 运行环境 场景管理器 处理数据 基本特性 开发工具 平台差异 图像渲染 用户体验 游戏开发 合并 游戏 屏蔽 场景 转换 开发
【权利要求书】:

1.一种基于HTML5的游戏引擎装置,包括运行环境部分和开发工具部分,

其特征在于,所述运行环境部分包括:

场景管理器,适于对待处理数据内包含的场景的节点进行处理,将所述节点的设置转换成渲染指令,所述渲染指令中包括材质信息;

图像渲染模块,适于将所述材质信息相同的渲染指令进行合并,并使用合并后的渲染指令进行渲染。

2.根据权利要求1所述的游戏引擎装置,其特征在于,所述场景管理器包括:

排序子模块,适于按照所述场景中各个节点是否透明和彼此之间的远近关系,对各个节点进行排序;

转换子模块,适于将所述节点的设置转换成渲染指令,并根据所述排序子模块的排序结果对所述渲染指令进行排序。

3.根据权利要求1所述的游戏引擎装置,其特征在于,所述图像渲染模块包括:

指令合并子模块,适于将材质信息相同的渲染指令进行合并,以得到合并后的渲染指令;

渲染操作子模块,适于使用合并后的渲染指令进行渲染。

4.根据权利要求3所述的游戏引擎装置,其特征在于,所述渲染操作子模块包括以下一项或多项:

光照材质计算单元,适于进行实时材质光照计算和/或光照图操作;

坐标变换单元,适于进行多种坐标系之间的转换;

纹理贴图单元,适于将纹理映射到3D物体表面;

剔除单元,适于对所述场景中的节点进行遮挡剔除和/或平截体剔除。

5.根据权利要求1所述的游戏引擎装置,其特征在于,还包括:事件处理模块,适于将用户输入的操作事件转换为游戏中的逻辑事件,根据各个节点的碰撞检测结果计算出受所述逻辑事件影响的节点,并对受影响的节点做出回调通知。

6.根据权利要求5所述的游戏引擎装置,其特征在于,还包括:数学计算模块,适于根据所述逻辑事件,对所述逻辑事件针对的节点的顶点进行相应的计算。

7.根据权利要求1所述的游戏引擎装置,其特征在于,还包括:资源管理模块,适于组织所述待处理数据的存储方式。

8.根据权利要求7所述的游戏引擎装置,其特征在于,所述资源管理模块还适于检查所述待处理数据的版本,如果本地存储的待处理数据为最新版本,则加载本地存储的待处理数据,否则从服务器下载最新版本的待处理数据。

9.根据权利要求1所述的游戏引擎装置,其特征在于,还包括:物理碰撞模块,适于对所述节点进行物理碰撞模拟和计算。

10.根据权利要求1所述的游戏引擎装置,其特征在于,还包括:人工智能模块,适于对所述节点中的非玩家角色的行为和反馈进行控制。

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