[发明专利]一种针对Android平台Unity3D游戏中加壳文件的安全检测方法及装置有效
申请号: | 201710965966.2 | 申请日: | 2017-10-17 |
公开(公告)号: | CN107908964B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 刘青云;黎键钧;蔡其锋;李邦戈;陈凯武;刘明城 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F21/57 | 分类号: | G06F21/57;G06F8/61;G06F8/53 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 针对 android 平台 unity3d 游戏 中加壳 文件 安全 检测 方法 装置 | ||
1.一种针对Android平台Unity3D游戏中加壳文件安全检测方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100,解压游戏应用安装包,提取原加壳文件;
S200,利用逆向工具反编译原加壳文件;
S300,提取内存映像中目标段的二进制内容;
S400,替换原加壳文件中的目标段的二进制内容,形成新加壳文件;
S500,利用逆向工具反编译新加壳文件,检测脱壳效果;
步骤S200还包括子步骤:
S210,检测原加壳文件是否被加壳保护;
S220,如果检测到原加壳文件已被加壳保护则继续执行下一步骤,否则直接提示安全检测结果,完成检测;
步骤S300包括定位内存映像中目标段的地址;定位内存映像中目标段的地址包括获取原加壳文件被加载的起始地址和获取目标段的偏移和长度。
2.根据权利要求1所述的安全检测方法,其特征在于,所述逆向工具为IDA pro。
3.一种针对Android平台Unity3D游戏中加壳文件安全检测装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于解压游戏安装包,提取原加壳文件;
逆向模块,用于反编译原加壳文件和新加壳文件;
查找模块,用于判断原加壳文件是否已成功加壳保护;
编辑模块,用于生成新加壳文件;
记录模块,用于记录新加壳文件被反编译后目标段的具体信息;
所述编辑模块包括提取模块和替换模块,其中,所述提取模块用于提取内存映像中目标段的二进制内容,所述替换模块用于将原加壳文件中目标段二进制内容替换为内存映像中目标段二进制内容。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,还包括导出模块,用于将所述记录模块中关于反编译后加壳文件中的所有段信息导出到外部文件。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至2中任一项所述的方法的步骤。
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