[发明专利]一种基于虚拟现实的三维建模方法和系统在审
申请号: | 201710973500.7 | 申请日: | 2017-10-18 |
公开(公告)号: | CN109685884A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 李炜;孙其民 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数学运算 虚拟现实 三维建模 二维平面图像 获取目标 图像模型 虚拟三维 跨平台 图形库 新算法 加载 建模 验证 开发 | ||
1.一种基于虚拟现实的三维建模方法,其特征在于,包括步骤:
在数学运算平台上加载跨平台框架的图形库;
获取目标物体的多个二维平面图像;
在所述数学运算平台上根据所述多个二维平面图像建立虚拟现实中的虚拟三维图像模型。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的三维建模方法,其特征在于,若所述虚拟三维图像模型中的虚拟三维图像为复杂虚拟场景动作时,则利用快速绘制法提高渲染速度。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的三维建模方法,其特征在于,所述快速绘制法包括利用不同层次细节绘制不同的虚拟三维图像、根据虚拟三维图像的可见性剔除部分图像、基于图像的绘制法中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的三维建模方法,其特征在于,所述方法还包括:将虚拟三维图像模型中的三维对象从三维空间转化成二维平面显示。
5.根据权利要求4所述的基于虚拟现实的三维建模方法,其特征在于,所述将虚拟三维图像模型中的三维对象从三维空间转化成二维平面显示的步骤包括:
将虚拟三维图像模型中的三维对象经三维几何变换、投影变换、视点变换和三维裁剪,以使三维对象从三维空间转化成二维平面显示。
6.一种基于虚拟现实的三维建模系统,其特征在于,包括:
加载模块,用于在数学运算平台上加载跨平台框架的图形库;
获取模块,用于获取目标物体的多个二维平面图像;
建模模块,用于在所述数学运算平台上根据所述多个二维平面图像建立虚拟现实中的虚拟三维图像模型。
7.根据权利要求6所述的基于虚拟现实的三维建模系统,其特征在于,所述系统还包括:
加速模块,用于若所述虚拟三维图像模型中的虚拟三维图像为复杂虚拟场景动作时,则利用快速绘制法提高渲染速度。
8.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的三维建模系统,其特征在于,所述系统还包括:
加速模块,还用于利用不同层次细节绘制不同的虚拟三维图像、根据虚拟三维图像的可见性剔除部分图像、基于图像的绘制法中的至少一项提高渲染速度。
9.根据权利要求6所述的基于虚拟现实的三维建模系统,其特征在于,所述系统还包括:
显示模块,用于将虚拟三维图像模型中的三维对象从三维空间转化成二维平面显示。
10.根据权利要求9所述的基于虚拟现实的三维建模系统,其特征在于,所述显示模块具体用于,将虚拟三维图像模型中的三维对象经三维几何变换、投影变换、视点变换和三维裁剪,以使三维对象从三维空间转化成二维平面显示。
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