[发明专利]一种利用深度图转换3D图像的快速方法有效
申请号: | 201710978092.4 | 申请日: | 2017-10-18 |
公开(公告)号: | CN109685885B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 马凯 | 申请(专利权)人: | 上海质尊电子科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 上海简克律师事务所 31417 | 代理人: | 陈酩 |
地址: | 201400 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 深度 转换 图像 快速 方法 | ||
1.一种利用深度图转换3D图像的快速方法,其特征在于,在三维软件中进行如下处理步骤:
(1)、创建一个三维场景模型;
(2)、在三维场景中架设灯光相机;
(3)、三维场景中,用标尺测量灯光相机到物体远端距离,来得到深度图的深度值;
(4)、三维场景中,测量得到距离值,通过距离值来设置深度图;
(5)、深度图数值设置最大值深度图和最小值深度图,渲染成图,最终得到深度图;
(6)、导入视频序列帧,通过以场景为参照,找到一个水平位置,以确定摄像机对视频的相机透视角度;
(7)、导入深度图;
(8)、使用Z通道添加立体相机,对当前调整好的那张序列帧进行向前和向后跟踪解算,得出整个序列帧的Z方向的信息图;景深越白,该图像上相对应的特征点离像平面越近,即g(x)=n/λ,其中,g(x)为景深程度,n为比例常数,λ为黑白景深程度;
(9)、经过立体摄像机偏移处理,手动调整立体两眼间距以及零平面的具体位置,最后通过Z通道过滤器深度图进行模糊过滤,得出流畅的具有Z通道的解算图,通过立体渲染,进行输出3D格式的序列帧。
2.如权利要求1所述的一种利用深度图转换3D图像的快速方法,其特征在于,所述的三维软件包括3ds Max。
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