[发明专利]一种生成游戏的方法和设备在审
申请号: | 201710984625.X | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107899243A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 姚晶 | 申请(专利权)人: | 深圳市乐智教育科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/45 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王宁宁 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 游戏 方法 设备 | ||
1.一种生成游戏的方法,其特征在于,应用于点读笔,该方法包括:
基于预设的文字脚本确定待生成游戏的游戏逻辑;
基于所述游戏逻辑的各个组成部分生成各个数据文件;
将各个数据文件基于所述游戏逻辑的顺序放入所述点读笔中合成,以生成基于点读笔的游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据文件具体为gst格式的文件;所生成的游戏的数据为bnl格式的文件;所述游戏包括:分级游戏、一对一游戏、一对多游戏、点码游戏、定时游戏。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏逻辑包括:待生成游戏的开始条件以及结束条件、选择游戏组与问题的方式、一组游戏结束的条件、一个问题的结束条件、解锁条件、选择第一个问题的方式、选择下一个问题的方式、所述游戏组的条件、确定下一步流程的条件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述开始条件包括:以点码的方式开始;
所述结束条件包括:以点码的方式、或回答完所要求的问题组、或切换到其他模式时;
所述选择游戏组与问题的方式包括:以顺序的方式、或点码选择组的方式、或随机的方式选择游戏组与问题;
所述一组游戏结束的条件包括:当所述游戏为分等级的游戏时,则以当前所述游戏组中任一个问题的结束作为所述游戏组的条件;当所述游戏为不分等级的游戏,则以当前所述游戏组中的问题的结束作为所述游戏组的条件;
所述一个问题结束的条件包括:在游戏生成界面以获取到所述问题的正确答案作为结束所述问题的条件;或
以答错次数超过预设次数作为结束所述问题的条件;或
以答题时间超过预设时间作为结束所述问题的条件;
所述选择第一个问题的方式包括:从包括有游戏组的数据库中选择游戏组后,以当前所选择游戏组中排名第一个的问题、或随机的方式、或者按照游戏等级的方式选择第一个问题;
所述选择下一个问题的方式包括:在当前的问题结束以随机的方式、或按照游戏组中原有的顺序的方式、或指定顺序的方式选择下一个问题。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当进行所述游戏时,记录游戏进行过程中的数据;其中,所述数据包括时间、错误次数;
并基于所述数据确定下一步流程。
6.一种生成游戏的设备,其特征在于,应用于点读笔,该设备包括:
确定模块,用于基于预设的文字脚本确定待生成游戏的游戏逻辑;
数据文件生成模块,用于基于所述游戏逻辑的各个组成部分生成各个数据文件;
游戏生成模块,用于将各个数据文件基于所述游戏逻辑的顺序放入所述点读笔中合成,以生成基于点读笔的游戏。
7.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述数据文件具体为gst格式的文件;所生成的游戏的数据为bnl格式的文件;所述游戏包括:分级游戏、一对一游戏、一对多游戏、点码游戏、定时游戏。
8.如权利要求6所述的设备,其特征在于,所述游戏逻辑包括:待生成游戏的开始条件以及结束条件、选择游戏组与问题的方式、一组游戏结束的条件、一个问题的结束条件、解锁条件、选择第一个问题的方式、选择下一个问题的方式、所述游戏组的条件、确定下一步流程的条件。
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