[发明专利]一种以3D视差效果显示的方法及装置有效
申请号: | 201710986563.6 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107835403B | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 辛鑫;高宇;陈俊 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332;H04N13/398;H04N13/128;H04N13/122;H04N13/275;G06T19/00;G06F3/01;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视差 效果 显示 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种以3D视差效果显示的方法及装置,涉及通信技术领域,能够产生较好的3D视差效果。具体方案为:显示图形用户界面,该图形用户界面包括第一内容,该第一内容包括至少两个元素;获取第一操作指令,该第一操作指令用于在显示第一内容的区域内移动至少两个元素中的至少一个第一元素;响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得第一内容具有3D视差效果,第一直线的方向为与图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种以三维(3Dimensions,3D)视差效果显示的方法及装置。
背景技术
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。VR技术可以在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,为用户提供身临其境的沉浸感。
其中,VR技术可以采用多个元素配合蒙版的方式,将该多个元素放置在空间的预设位置,通过多个元素之间的距离产生3D效果。在实际应用中,用户可以通过VR设备观看到具有3D效果的内容,该具有3D效果的内容包括多个元素,目前采用的多个元素均为2D元素。
但是,由于采用的多个元素均为2D元素,因此在将该多个2D元素放置在空间的预设位置时,产生的3D效果较差。
发明内容
本申请提供一种以3D视差效果显示的方法及装置,可以产生较好的3D视差效果。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
本申请的第一方面,提供一种以3D视差效果显示的方法,可以应用于VR,该方法包括:显示图形用户界面,该图形用户界面包括第一内容,该第一内容包括至少两个元素;获取用户发出的第一操作指令,该第一操作指令用于在显示第一内容的区域内移动至少两个元素中的至少一个第一元素;响应于第一操作指令,在显示第一内容的区域内,将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离,以使得第一内容具有3D视差效果,第一直线的方向为与图形用户界面所在面具有预设夹角的方向。
本申请中,由于VR设备响应于第一操作指令,增加至少一个第一元素中的每个第一元素在第一直线的方向上的间距,因此可以产生较好的3D视差效果。
结合第一方面,在本申请的一种可能的实现方式中,至少两个元素可以为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少一种。其中,当至少两个元素为3D面片、3D模型、3D视频以及360°全景视频中的至少两种时,由于至少两个元素中包含有3D元素,因此可以使得第一内容具有更强的纵深感和立体感,提升了用户的体验。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,第一内容还可以包括蒙版层,至少两个元素中的部分元素位于蒙版层的一侧,至少两个元素中的另一部分元素位于蒙版层的另一侧。其中,由于VR设备可以通过蒙版层的区隔,将至少两个元素中的部分元素分布在蒙版层的一侧,将至少两个元素中的另一部分元素分布在蒙版层的另一侧,因此增加了至少两个元素在空间维度,增强了第一内容的3D视差效果。
结合第一方面和上述可能的实现方式,在本申请的另一种可能的实现方式中,在上述“将至少一个第一元素中的每个第一元素分别沿着第一直线的方向移动不同距离”之后,本申请的方法还可以包括:获取用户发出的第二操作指令,该第二操作指令用于在显示第一内容的区域内旋转至少两个元素中的每个元素;响应于第二操作指令,在显示第一内容的区域内,以预设点为中心点,将至少两个元素中的每个元素分别绕着第一方向旋转,以使得第一内容具有第一效果,该第一效果为吸附效果或排斥效果,第一方向为与图形用户界面所在面平行的方向。其中,VR可以根据响应于第二操作指令,在区域内旋转至少两个元素中的每个元素,使得第一内容具有吸附效果或排斥效果。
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