[发明专利]改善域外色重叠映射的方法有效
申请号: | 201710994596.5 | 申请日: | 2017-10-23 |
公开(公告)号: | CN107680142B | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 饶洋 | 申请(专利权)人: | 深圳市华星光电半导体显示技术有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;G06T9/00 |
代理公司: | 44265 深圳市德力知识产权代理事务所 | 代理人: | 林才桂;刘巍 |
地址: | 518132 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 色点 映射 目标色域 色调平面 源色域 外色 参考色点 色饱和度 结合色 亮度轴 色调角 上色 外部 转换 转化 | ||
本发明涉及一种改善域外色重叠映射的方法。该方法包括:步骤10、将色点P在源色域中的RGB数字值转换为Lab颜色空间的L*a*b*值;步骤20、确定色点P所在色调平面,进一步确定色调角H,色饱和度C,和亮度L的值;步骤30、将色点P与色调平面亮度轴上色点Lm所定义直线与目标色域的边界和源色域的边界的交点分别表示为色点PC和Ps,并结合色点Lm和参数α确定参考色点Pi;步骤40、判断色点P在线段|LmPi|内部还是外部;如果是内部,则色点P映射至目标色域后仍为色点P,进入步骤50;如果是外部,则色点P映射至目标色域后为色点P’;步骤50、将映射至目标色域后的色点P的L*a*b*值转化为RGB数字值。本发明改善域外色重叠映射的方法使多种颜色不再映射至同一色点。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种改善域外色重叠映射的方法。
背景技术
色域(gamut)是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在显示技术中,由于各种颜色设备所能表现的颜色范围(即色域)各不相同,为实现彩色图像的复制就需要使用色域映射(Gamut Mapping)技术和算法。色域映射一般指将一输入图像信号的源色域映射至适用于显示装置的目标色域以显示该图像。
颜色空间也称彩色模型,用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。为了更适当地描述色彩,国际照明委员会(CIE)提出了各种颜色空间,例如RGB颜色空间,XYZ颜色空间,Lab颜色空间,LCH颜色空间等。
RGB(红绿蓝)颜色空间是依据人眼识别的颜色定义出的颜色空间,通过三种基本颜色的不同程度的迭加来产生各种各样的不同颜色,通常情况下,三种基本颜色的数字值取值范围均为[0,255]。现有显示装置在进行显示时,需要对输入的RGB数字值进行伽马(Gamma)校正处理,将RGB数字值转化为RGB光学值。
XYZ颜色空间是由三刺激值X,Y,Z共三个要素组成的颜色空间,三刺激值X,Y,Z可通过RGB光学值转换得到,众所周知,转换关系一般可以表示为其中R,G,B表示RGB光学值,M表示特定的转化矩阵。相应的,也可以通过M的逆矩阵来得到反向的转换关系。
Lab颜色空间是一种与设备无关的颜色空间,是由L,a,b共三个要素组成的颜色空间;Lab颜色空间中的L分量用于表示像素的亮度,取值范围是[0,100],表示从纯黑到纯白;a表示从红色到绿色的范围,取值范围是[127,-128];b表示从黄色到蓝色的范围,取值范围是[127,-128]。
XYZ三刺激值经公式可以转化成Lab空间L*a*b*值:
最大亮度归一化为100时,Xn,Yn,Zn一般默认是95.047,100,108.883。
相应的,Lab空间L*a*b*值经公式可以转化回XYZ三刺激值:
。
LCH颜色空间是由L,C,H共三个要素组成的颜色空间,L表示亮度并且与Lab颜色空间中的L*相同,C为色饱和度,H为色调角。
如图1所示,其为Lab颜色空间的恒定色调平面示意图。在Lab颜色空间中过任一色点P和亮度轴作平面,可将三维空间转化为二维平面,色点P色调角确定,平面内可用坐标(C,L)来度量色点位置,此时:
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