[发明专利]交互界面的显示方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201711000972.0 | 申请日: | 2017-10-24 |
公开(公告)号: | CN109697001B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 界面 显示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种交互界面的显示方法,其特征在于,包括:
在目标应用的虚拟现实场景中按照第一显示方式显示三维交互界面,其中,所述三维交互界面用于对所述目标应用进行设置;
获取第一帐号的操作指令,其中,所述第一帐号为所述目标应用的帐号,所述操作指令用于指示对所述三维交互界面上的目标对象执行第一操作,所述第一操作用于对所述目标应用进行设置;
响应于所述操作指令,对所述目标对象执行所述第一操作,并按照第二显示方式的指示,显示在第一区域形成有预设三维纹理的所述三维交互界面,其中,所述第二显示方式用于通过采用与所述第一显示方式不同的显示方式来标识所述第一操作,所述第一区域为所述三维交互界面上所述目标对象所在的区域,在所述目标对象为可交互对象的情况下,在所述第一区域形成震动波纹和扩散的三维纹理的同时,发生视觉表现变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第二显示方式的指示,显示在第一区域形成有预设三维纹理的所述三维交互界面包括:
在预设时间段内显示形成有所述三维纹理的所述三维交互界面,其中,在所述预设时间段内的第一时刻显示的所述三维纹理与所述目标对象之间的距离小于第二时刻显示的所述三维纹理与所述目标对象之间的距离,其中,所述预设时间段内的所述第二时刻晚于所述第一时刻。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述三维纹理包括三维波纹,其中,在预设时间段内显示形成有所述三维纹理的所述三维交互界面包括:
在所述第一时刻显示形成有第一三维波纹的所述三维交互界面,其中,所述第一三维波纹以所述目标对象为中心;
在所述第二时刻显示形成有第二三维波纹的所述三维交互界面,其中,所述第二三维波纹是所述第一三维波纹扩散后形成的波纹。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一时刻显示形成有第一三维波纹的所述三维交互界面包括:
获取第一数据集合和第二数据集合,其中,所述第一数据集合包括多个第一数据,每个所述第一数据用于指示网格面板的网格的一个顶点在所述第一时刻所处的位置,所述网格面板用于在第二区域显示所述三维交互界面,所述第二区域为按照所述第一显示方式显示的所述三维交互界面所在的区域,所述第二数据集合包括多个第二数据,每个所述第二数据用于指示所述网格面板的网格的一个顶点的法线在所述第一时刻所处的位置;
根据所述第一数据集合和所述第二数据集合对所述网格面板的网格进行渲染,以显示形成有所述第一三维波纹的所述三维交互界面,其中,所述网格面板的网格的材质被设置为液体,第一三维纹理为所述液体的扰动产生的纹理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第一数据集合和所述第二数据集合对所述网格面板的网格进行渲染包括:
根据目标网格的顶点的所述第一数据和所述第二数据确定所述目标网格的光影信息,其中,所述目标网格为所述网格面板中当前待渲染的网格;
按照所述光影信息对所述目标网格的材质进行渲染。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取第一数据集合包括按照如下方式获取所述网格面板的网格的每个顶点的所述第一数据包括:
获取所述操作指令中所指示的所述第一操作的操作力度;
获取与所述操作力度对应的位置偏移量,其中,所述位置偏移量用于指示在所述操作力度的影响下目标顶点的位置产生的偏移量,所述目标顶点为所述网格面板的网格的任意一个顶点;
根据所述位置偏移量获取用于指示第一位置的所述第一数据,其中,所述第一位置是根据所述位置偏移量和第二位置确定的,其中,所述第二位置是所述目标顶点发生偏移前所在的位置。
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