[发明专利]数据处理方法及相关产品有效
申请号: | 201711007402.4 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107729152B | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 林志泳;刘美;莫瑞宏;张俊 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 相关 产品 | ||
本申请实施例公开了一种数据处理方法及相关产品,方法包括:在游戏模式下,获取第一缓存数据;确定所述第一缓存数据与处理器CPU负荷之间的比值;在所述第一缓存数据与所述CPU负荷之间的比值大于第一预设阈值时,对所述第一缓存数据进行清理。本申请实施例可以实现在移动终端的负荷较大时,对缓存数据进行清理,可以腾出较多的内存空间,有利于实现游戏加速,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种数据处理方法及相关产品。
背景技术
随着移动终端(手机、平板电脑等)的大量普及应用,移动终端能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,移动终端向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
目前来看,游戏使用与游戏对战移动终端的一种比较重要的用户场景。用户对于游戏使用时的速度与性能是非常重视的,如果用户在使用游戏时时,游戏速度与性能,网络状态不能得到充分资源的保证,那么用户将会感受到卡顿、掉线等不良的体验,因此,如何实现对缓存数据进行清理,以实现游戏加速的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种数据处理方法及相关产品,可以实现对缓存数据进行清理,以实现游戏加速的目的。
第一方面,本申请实施例提供一种数据处理方法,包括:
在游戏模式下,获取第一缓存数据;
确定所述第一缓存数据与处理器(central processing unit,CPU)负荷之间的比值;
在所述第一缓存数据与所述CPU负荷之间的比值大于第一预设阈值时,对所述第一缓存数据进行清理。
第二方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,包括:
第一获取单元,用于在游戏模式下,获取第一缓存数据;
确定单元,用于确定所述第一缓存数据与处理器CPU负荷之间的比值;
清理单元,用于在所述第一缓存数据与所述CPU负荷之间的比值大于第一预设阈值时,对所述第一缓存数据进行清理。
第三方面,本申请实施例提供了一种移动终端,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,上述本申请实施例所描述的数据处理方法及相关产品,可以在游戏模式下,获取第一缓存数据,并确定第一缓存数据与处理器CPU负荷之间的比值,若在第一缓存数据与处理器CPU负荷之间的比值大于第一预设阈值时,则说明第一缓存数据在一定程度上增加了移动终端的负荷,故而,对第一缓存数据进行清理,从而,可以实现在移动终端的负荷较大时,对缓存数据进行清理,可以腾出较多的内存空间,有利于实现游戏加速,提升了用户体验。
附图说明
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