[发明专利]显示处理方法及相关产品有效
申请号: | 201711013326.8 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107870671B | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 林志泳;刘美;莫瑞宏;张俊 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 处理 方法 相关 产品 | ||
本申请实施例公开了一种显示处理方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;对所述第二区域进行虚化处理。本申请实施例在游戏模式下,由于移动终端的屏幕较大,因此,用户关注的区域有限,本申请中将用户关注的区域保持原有的清晰,而其他用户未关注的区域进行虚化处理,如此,可以减小视频数据的加载容量,优化了游戏环境,提升用户体验。
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及一种显示处理方法及相关产品。
背景技术
随着移动终端(手机、平板电脑等)的大量普及应用,移动终端能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,移动终端向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
目前来看,游戏使用与游戏对战移动终端的一种比较重要的用户场景。用户对于游戏使用时的速度与性能是非常重视的,如果用户在使用游戏时时,游戏速度与性能,网络状态不能得到充分资源的保证,那么用户将会感受到卡顿、掉线等不良的体验,因此,如何优化游戏环境的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种显示处理方法及相关产品,可以优化游戏环境,提升用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种显示处理方法,包括:
在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;
确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;
对所述第二区域进行虚化处理。
第二方面,本申请实施例提供了一种显示处理装置,包括:
第一确定单元,用于在目标游戏处于游戏模式时,确定所述目标游戏的显示区域;
第二确定单元,用于确定用户关注所述显示区域中的第一区域,所述显示区域包括所述第一区域和第二区域,所述第二区域为所述显示区域中除了所述第一区域之外的区域;
处理单元,用于对所述第二区域进行虚化处理。
第三方面,本申请实施例提供了一种移动终端,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,上述本申请实施例所描述的显示处理方法及相关产品,在目标游戏处于游戏模式时,确定目标游戏的显示区域,确定用户关注显示区域中的第一区域,显示区域包括所述第一区域和第二区域,第二区域为显示区域中除了第一区域之外的区域,对第二区域进行虚化处理,在游戏模式下,由于移动终端的屏幕较大,因此,用户关注的区域有限,本申请中将用户关注的区域保持原有的清晰,而其他用户未关注的区域进行虚化处理,如此,可以减小视频数据的加载容量,优化了游戏环境,提升用户体验。
附图说明
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