[发明专利]基于Intel RealSense的汽车展示应用的开发方法及系统有效
申请号: | 201711013962.0 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107861714B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 司占军;董春侠 | 申请(专利权)人: | 天津科技大学 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F3/01;G06T19/20 |
代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 李冉 |
地址: | 300222 天*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 intel realsense 汽车 展示 应用 开发 方法 系统 | ||
1.基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,包括:
在Unity引擎中创建汽车展示场景,整合与汽车展示相关的多媒体素材;
制作汽车3D模型,将所述汽车3D模型导入Unity中并将其置于所述汽车展示场景中;
通过Intel Realsense SDK完成Unity下感知设备的数据接入,并创建预设的脚本;所述预设的脚本,包括:UI控制器脚本、音频控制器脚本、模型切换控制器脚本、颜色切换控制器脚本和手势控制脚本;
手势控制脚本的实现过程如下:(1)在跟踪手势之前,初始化SenseManager以进行手势跟踪和配置手势;(2)初始化和配置手势模块后,需要启动主处理循环,主处理循环用来在线获取每个图像帧并管理手势跟踪过程,同时响应每一帧中检测到的手部动作和手势;(3)在主处理循环中,处理当前帧的手势跟踪数据,包括访问手部位置、手势跟踪状态、关节数据;(4)手势处理是对具体的手部动作或姿势进行处理,让应用程序只响应预先定义的手势;手势的处理在手势被触发时,利用回调函数调用已注册的手势进行处理程序,或者在主处理循环中轮询手势;
借助Intel Realsense 3D Camera跟踪和捕捉预设的用户手势动作和头部转动信息,根据所述用户手势动作和头部转动信息实现与所述汽车3D模型的交互,展示所述汽车3D模型的外观和车内全景;双手张开并分开的手势动作控制汽车3D模型的旋转,双手握拳并分开的手势动作控制汽车3D模型的缩放,头部转动实现汽车3D模型内部全景展示。
2.如权利要求1所述的基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,所述双手张开并分开的手势动作控制汽车3D模型的旋转包括:
配置手势的开始、过程和结束事件;
控制汽车3D模型的旋转开始动作为双手紧握,过程动作为双手分开并旋转,停止动作为双手张开。
3.如权利要求1所述的基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,所述双手握拳并分开的手势动作控制汽车3D模型的缩放包括:
配置手势的开始、过程和结束事件;
控制汽车3D模型的缩放开始动作为双手张开,过程动作为双手分开并旋转,停止动作为双手握紧。
4.如权利要求1所述的基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,所述头部转动实现汽车3D模型内部全景展示,包括:
新建展示汽车3D模型内部全景的场景,在所述场景内创建一个球体和摄像机,使得视角的位置位于球体中心;
将汽车3D模型内部全景图片拼接于所述球体的内表面,通过跟踪和捕捉头部转动,控制视角的变化,实现汽车3D模型内部全景展示。
5.如权利要求1所述的基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,与所述汽车3D模型的交互,还包括:鼠标点击颜色按钮切换汽车3D模型颜色;
所述方法还包括:定义用于存放改变颜色车身对象的数组;
获取所述数组中所有对象的Renderer组件,并改变所有对象的材质颜色为指定的颜色;
建立每一种颜色色块按钮,当点击所述按钮时,实现颜色的切换。
6.如权利要求1所述的基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,与所述汽车3D模型的交互,还包括:鼠标点击控制开关门动画;
所述方法还包括:制作开关门动画,在所述汽车3D模型的车门上添加Animation组件,加载制作好的开关门动画;
新建动画控制器;
当从摄像机发射一条到屏幕鼠标点击位置的射线,并确定所述射线是否穿过车门,是则播放开关门动画。
7.如权利要求1所述的基于Intel RealSense汽车展示应用的开发方法,其特征在于,在所述制作汽车3D模型,将所述汽车3D模型导入Unity中并将其置于所述汽车展示场景中之后,所述方法还包括:调整所述汽车3D模型在所述汽车展示场景中的位置、旋转角度和缩放大小。
8.一种基于Intel RealSense汽车展示应用的开发系统,其特征在于,包括:
创建整合模块,用于在Unity引擎中创建汽车展示场景,整合与汽车展示相关的多媒体素材;
制作导入模块,用于制作汽车3D模型,将所述汽车3D模型导入Unity中并将其置于所述汽车展示场景中;
数据接入模块,用于通过Intel Realsense SDK完成Unity下感知设备的数据接入;
创建脚本模块,用于创建预设的脚本;所述预设的脚本,包括:UI控制器脚本、音频控制器脚本、模型切换控制器脚本、颜色切换控制器脚本和手势控制脚本;手势控制脚本的实现过程如下:(1)在跟踪手势之前,初始化SenseManager以进行手势跟踪和配置手势;(2)初始化和配置手势模块后,需要启动主处理循环,主处理循环用来在线获取每个图像帧并管理手势跟踪过程,同时响应每一帧中检测到的手部动作和手势;(3)在主处理循环中,处理当前帧的手势跟踪数据,包括访问手部位置、手势跟踪状态、关节数据;(4)手势处理是对具体的手部动作或姿势进行处理,让应用程序只响应预先定义的手势;手势的处理在手势被触发时,利用回调函数调用已注册的手势进行处理程序,或者在主处理循环中轮询手势;
跟踪捕捉模块,用于借助Intel Realsense 3D Camera跟踪和捕捉预设的用户手势动作和头部转动信息;
交互展示模块,用于根据所述用户手势动作和头部转动信息实现与所述汽车3D模型的交互,展示所述汽车3D模型的外观和车内全景;双手张开并分开的手势动作控制汽车3D模型的旋转,双手握拳并分开的手势动作控制汽车3D模型的缩放,头部转动实现汽车3D模型内部全景展示。
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