[发明专利]游戏数据预先获取的方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 201711032622.2 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107895440A | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | G07F17/34 | 分类号: | G07F17/34;G07F17/32;G07F9/02;A63F13/25;A63F13/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 麦小婵,郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 预先 获取 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据预先获取的方法,其特征在于,包括:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
2.如权利要求1所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,包括:
当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
3.如权利要求1所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
4.如权利要求1所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,所述接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中,具体为:
当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,清除所述本地内存;
当接收到所述游戏数据时,将所述游戏数据存储于所述本地内存中。
5.如权利要求2所述的游戏数据预先获取的方法,其特征在于,所述无法从所述本地内存中提取所述游戏数据的情况包括所述游戏数据未存储在所述本地内存中。
6.一种游戏数据预先获取的装置,其特征在于,包括检测指令模块、第一发送请求模块、接收数据模块、提取数据模块和第一数据处理模块;其中,
检测指令模块,用于当检测到游戏玩家的请求指令为第一游戏操作指令时,判定所述游戏玩家的下一个请求指令为第二游戏操作指令,并生成所述第二游戏操作指令的游戏数据获取请求;其中,所述第一游戏操作指令的下一操作指令为所述第二游戏操作指令;
第一发送请求模块,用于发送所述游戏数据获取请求给服务器;其中,所述游戏数据获取请求用于获取所述第二游戏操作指令对应的游戏数据;
接收数据模块,用于接收到所述游戏数据,并将所述游戏数据存储于本地内存中;
提取数据模块,用于接收所述游戏玩家的第二游戏操作指令,并从所述本地内存中提取所述游戏数据;
第一数据处理模块,用于响应所述第二游戏操作指令,对所述游戏数据进行处理。
7.如权利要求6所述的游戏数据预先获取的装置,其特征在于,所述装置还包括第二发送请求模块、第二数据处理模块和提示信息模块;其中,
第二发送请求模块,用于当无法从所述本地内存中提取所述游戏数据时,生成所述游戏数据获取请求并发送给所述服务器;
第二数据处理模块,用于当在计时阈值内接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,对所述游戏数据进行处理;
提示信息模块,用于当在计时阈值内未接收到所述服务器发送的所述游戏数据时,提示所述游戏玩家当前网络不稳定的信息。
8.如权利要求6所述的游戏数据预先获取的装置,其特征在于,所述第一游戏操作指令为启动游戏的操作指令;所述第二游戏操作指令为点击抓取游戏物品的操作指令;所述游戏数据为所述点击抓取游戏物品的游戏结果。
9.一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的游戏数据预先获取的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的多条指令,其中,所述处理器执行所述指令时实现如权利要求1至5任一项所述的游戏数据预先获取的方法。
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