[发明专利]游戏进程断线重连的方法和系统有效
申请号: | 201711032763.4 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107670275B | 公开(公告)日: | 2020-10-13 |
发明(设计)人: | 陈大伟;徐洁 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | A63F13/332 | 分类号: | A63F13/332;A63F13/493 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 麦小婵;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 进程 断线 方法 系统 | ||
1.一种游戏进程断线重连的方法,其特征在于,包括游戏服务器和游戏客户端:
当所述游戏客户端连续发出N个心跳报文给所述游戏服务器但均没接收到所述游戏服务器反馈的心跳反馈时,所述游戏客户端生成提示信息并进行显示;所述提示信息用于提示游戏玩家当前网络连接处理网络状态异常的状态;
当所述游戏客户端接收到所述游戏玩家的断开网络连接请求时,所述游戏客户端断开与所述服务器的网络连接;
所述游戏服务器当检测到游戏服务器与游戏玩家断开网络连接时,关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家的游戏会话,并开始计时;其中,在所述游戏会话过程中所生成的游戏数据是实时存储在所述游戏服务器的内存中的;
所述游戏服务器接收所述游戏玩家的上线请求;
所述游戏服务器接收游戏玩家的账号与游戏信息,并判断所述游戏玩家的账号信息是否与上一个游戏会话里存储的账号一致;
若否,则建立新的游戏会话;
若是,则所述游戏服务器判断接收到所述上线请求的时间与关闭所述游戏会话的时间之间的时间是否在计时阈值内;
若是,则所述游戏服务器从所述游戏服务器的内存中提取所述游戏玩家的游戏数据;
若否,则所述游戏服务器从所述游戏服务器的物理数据库中提取所述游戏玩家的游戏数据;其中,当计时阈值达到而所述游戏服务器没有接收到游戏玩家的登录请求时,所述游戏服务器自动将原本存储于内存或缓存中的与游戏玩家的账号信息一一绑定的游戏数据移至物理数据库,并清除内存或者缓存;所述物理数据库用于存储当计时值达到所述计时阈值且未接收到所述游戏玩家的上线请求时从所述内存中删除的所述游戏玩家的游戏数据;
所述游戏服务器根据所述游戏数据恢复所述游戏会话的游戏场景。
2.如权利要求1所述的游戏进程断线重连的方法,其特征在于,在所述检测到游戏服务器与游戏玩家断开网络连接之前,还包括:
所述游戏服务器根据建立所述游戏会话的网络协议底层,检测所述游戏服务器与所述游戏玩家是否断开网络连接。
3.如权利要求1所述的游戏进程断线重连的方法,其特征在于,所述游戏数据包括所述游戏玩家的基本账号信息和所述游戏玩家的游戏状态数据。
4.一种游戏进程断线重连的系统,其特征在于,包括游戏服务器和游戏客户端;所述游戏客户端包括提示模块和断网模块;所述游戏服务器包括检测模块、接收模块、判断模块、第一数据提取模块、第二数据提取模块和恢复模块;其中,
提示模块,用于当连续发出N个心跳报文给所述游戏服务器但均没接收到所述游戏服务器反馈的心跳反馈时,生成提示信息并进行显示;所述提示信息用于提示游戏玩家当前网络连接处理网络状态异常的状态;
断网模块,用于当接收到所述游戏玩家的断开网络连接请求时,断开与所述服务器的网络连接;其中,网络协议底层用于更新记载所述游戏客户端与所述服务器的网络连接处于断开状态的信息;
检测模块,用于当检测到游戏服务器与游戏玩家断开网络连接时,关闭所述游戏服务器与所述游戏玩家的游戏会话,并开始计时;其中,在所述游戏会话过程中所生成的游戏数据是实时存储在所述游戏服务器的内存中的;
接收模块,用于接收所述游戏玩家的上线请求;
判断模块,用于判断所述游戏服务器接收游戏玩家的账号与游戏信息,并判断所述游戏玩家的账号信息是否与上一个游戏会话里存储的账号一致;
若否,则建立新的游戏会话;
若是,则判断接收到所述上线请求的时间与关闭所述游戏会话的时间之间的时间是否在计时阈值内;
第一数据提取模块,用于若是,则从所述游戏服务器的内存中提取所述游戏玩家的游戏数据;
第二数据提取模块,用于若否,则从所述游戏服务器的物理数据库中提取所述游戏玩家的游戏数据;其中,当计时阈值达到而所述游戏服务器没有接收到游戏玩家的登录请求时,所述游戏服务器自动将原本存储于内存或缓存中的与游戏玩家的账号信息一一绑定的游戏数据移至物理数据库,并清除内存或者缓存;所述物理数据库用于存储当计时值达到所述计时阈值且未接收到所述游戏玩家的上线请求时从所述内存中删除的所述游戏玩家的游戏数据;
恢复模块,用于根据所述游戏数据恢复所述游戏会话的游戏场景。
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