[发明专利]一种游戏组队方法及相关产品有效
申请号: | 201711036616.4 | 申请日: | 2017-10-30 |
公开(公告)号: | CN107823888B | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 莫瑞宏;林志泳;刘美;张俊 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/358;H04L29/06 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 组队 方法 相关 产品 | ||
本公开提供一种游戏组队的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:第一用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,选择所述W个反馈参数中最优的反馈参数作为UE1的第一网络参数;UE1检测当前的第一速度值;UE1将第一网络参数以及第一速度值携带在组队请求中发送给第一游戏的第一组队的X个成员,接收X个成员发送的X个速度值、X个网络参数以及组队响应,UE1在该组队响应中包含同意组队时,依据该X个速度值和X个网络参数确定是否加入该第一组队。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种游戏组队方法及相关产品。
背景技术
游戏是用户在日常使用中的一种常用的场景,游戏从电脑游戏发展到现在的手机游戏,对于手机游戏实际上是一种能够在便携式终端上使用的游戏,便携式终端可以是平板电脑、手机、个人数字助理等等设备。
现有的游戏在组队时,并不考虑各个组队成员的网络情况,对于组队的人员,如果其中任意一个成员网络不畅,经常断线,可能影响整个组队的游戏体验,用户体验度低。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏组队方法及相关产品,具有提升用户玩游戏的体验度的优点。
第一方面,提供游戏组队加速的方法,所述方法包括如下步骤:
第一用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,选择所述W个反馈参数中最优的反馈参数作为UE1的第一网络参数;
UE1检测当前的第一速度值;
UE1将第一网络参数以及第一速度值携带在组队请求中发送给第一游戏的第一组队的X个成员,接收X个成员发送的X个速度值、X个网络参数以及组队响应,UE1在该组队响应中包含同意组队时,依据该X个速度值和X个网络参数确定是否加入该第一组队。
可选的,所述依据该X个速度值和X个网络参数确定是否加入该第一组队包括:
提取X个速度值的最大值,如所述最大值大于速度阈值,确定不加入该第一组队。
可选的,所述依据该X个速度值和X个网络参数确定是否加入该第一组队包括:
如X个速度值均低于速度阈值,提取X个网络参数的最小值,如第一网络参数与最小值之间的差值大于差值阈值,确定不加入该第一组队。
可选的,所述依据该X个速度值和X个网络参数确定是否加入该第一组队,包括:
如X个速度值均低于速度阈值,计算与X个网络参数的匹配度,如该匹配度小于匹配阈值,确定加入第一组队,如该匹配度大于匹配阈值,确定不加入该第一组队;
具体的:
其中,F为匹配度,该y0为第一网络参数,y1为X个网络参数的第一个网络参数,y2为X个网络参数的第二个网络参数,yX为X个网络参数的第X个网络参数。
第二方面,提供一种游戏组队的装置,所述装置设置于第一用户设备UE内,所述装置包括:
获取单元,用于获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;
处理单元,用于选择W个反馈参数中最优的反馈参数作为UE1的第一网络参数;
传感器单元,用于检测当前的第一速度值;
通信单元,用于将所述第一网络参数以及所述第一速度值携带在组队请求中发送给第一游戏的第一组队的X个成员,接收X个成员发送的X个速度值、X个网络参数以及组队响应;
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