[发明专利]一种跑酷游戏中相机曲线轨迹的控制方法及其系统有效
申请号: | 201711044473.1 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107844292B | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司 32293 | 代理人: | 韩凤 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 相机 曲线 轨迹 控制 方法 及其 系统 | ||
1.一种跑酷游戏中相机曲线轨迹的控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:3D赛道按照曲线轨迹和曲面进行制作;
S2:将赛道的轨迹采用点勾勒出来;
S3:将点与点之间的线段读取并存储;
S4:按照直线轨迹移动相机,每一段位移都是线段,而且是线性移动;在此基础上,控制相机的移动速度,更改移动速度,以及根据线段的朝向更改旋转速度,达到平滑移动的目的;
利用曲线由线段构成的原理,将曲线等分成多条等长度的线段,采用等分工具,根据三条赛道的等分点,每三个相邻的等分点,即可将曲面分割成多个三角平面;
根据三个顶点构成的平面,可以算出平面的法线方向,根据法线方向即可算出当前相机需要旋转的方向,用于避免在曲面运动时会导致相机旋转方向出现的不跟随角色旋转;所述步骤S3具体包括:
将点与点之间的线段,按照移动顺序存储在线性数组或者其他线性存储的数据结构中,依次根据前进方向按照加1的方式依次读取数据。
2.一种跑酷游戏中相机曲线轨迹的控制系统,其特征在于,包括如下模块:
3D赛道制作模块,用于将3D赛道按照曲线轨迹和曲面进行制作;
轨迹勾勒模块,用于将将赛道的轨迹采用点勾勒出来;
读取与存储模块,用于将点与点之间的线段读取并存储;
控制模块,用于按照直线轨迹移动相机,其中每一段位移都是线段,而且是线性移动;在此基础上,控制相机的移动速度,更改移动速度,以及根据线段的朝向更改旋转速度,达到平滑移动的目的;
所述3D赛道制作模块利用曲线由线段构成的原理,将曲线等分成多条等长度的线段,采用等分工具,根据三条赛道的等分点,每三个相邻的等分点,即可将曲面分割成多个三角平面,根据三个顶点构成的平面,可以算出平面的法线方向,根据法线方向即可算出当前相机需要旋转的方向,用于避免在曲面运动时会导致相机旋转方向出现的不跟随角色旋转;
所述读取与存储模块具体包括:
存储单元,用于将点与点之间的线段,按照移动顺序存储在线性数组或者其他线性存储的数据结构中;
读取单元,用于依次根据前进方向按照加1的方式依次读取数据。
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