[发明专利]游戏控制方法及设备有效
申请号: | 201711052102.8 | 申请日: | 2017-10-30 |
公开(公告)号: | CN107635078B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 林志泳;刘美;莫瑞宏;张俊 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 设备 | ||
本申请实施例公开了一种游戏控制方法及设备。方法包括:移动终端在检测到移动终端前台运行有目标游戏应用程序时,获取移动终端的状态信息和后台运行的至少一个应用程序,所述状态信息用于描述移动终端的系统状态;根据状态信息识别移动终端的使用场景;确定使用场景对应的应用程序集合,并根据应用程序集合确定待关闭的后台应用程序;在触控显示屏上显示预设虚拟按键,预设虚拟按键用于在当前运行界面展示待关闭的后台应用程序的应用图标,预设虚拟按键用于被选取时关闭待关闭的后台应用程序。本申请实施例有利于提高移动终端的游戏应用程序运行时的流畅度和可靠性。
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及游戏控制方法及设备。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,但是在使用过程中,各类应用同时运行时会占用移动终端的大量系统内存,导致移动终端的处理速度越来越慢,从而影响用户的正常使用。为了节省移动终端的系统内存,提高移动终端的处理速度,需要对移动终端运行的后台应用程序进行清理。
发明内容
本申请实施例提供了游戏控制方法及设备,可以提高移动终端的游戏应用程序在运行过程中的性能和稳定性。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏控制方法,应用于移动终端,所述方法包括:
在检测到所述移动终端前台运行有目标游戏应用程序时,获取所述移动终端的状态信息和后台运行的至少一个应用程序,所述状态信息用于描述所述移动终端的系统状态;
根据所述状态信息识别所述移动终端的使用场景;
确定所述使用场景对应的应用程序集合,并根据所述应用程序集合确定待关闭的后台应用程序;
在触控显示屏上显示预设虚拟按键,所述预设虚拟按键用于在当前运行界面展示待关闭的后台应用程序的应用图标,在所述预设虚拟按键被选取时关闭待关闭的后台应用程序。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏控制装置,,其特征在于,包括获取单元、处理单元和显示单元,其中,
所述获取单元,用于在检测到所述移动终端前台运行有目标游戏应用程序时,获取所述移动终端的状态信息和后台运行的至少一个应用程序,所述状态信息用于描述所述移动终端的系统状态;
所述处理单元,用于根据所述状态信息识别所述移动终端的使用场景;
所述处理单元,还用于确定所述使用场景对应的应用程序集合,并根据所述应用程序集合确定待关闭的后台应用程序;
所述显示单元,用于在触控显示屏上显示预设虚拟按键,所述预设虚拟按键用于在当前运行界面展示待关闭的后台应用程序的应用图标,在所述预设虚拟按键被选取时关闭待关闭的后台应用程序。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。
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