[发明专利]触摸摇杆电位器触发方法、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201711058477.5 | 申请日: | 2017-11-01 |
公开(公告)号: | CN107930107A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 王荣峰;马尧 | 申请(专利权)人: | 广州小鸡快跑网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙)44288 | 代理人: | 莫之特,罗峰 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区建*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触摸 摇杆 电位器 触发 方法 电子设备 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及一种手柄触摸技术,尤其涉及一种触摸摇杆电位器触发方法、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,常用的游戏设备的游戏手柄都会设置有摇杆装置,伴随着摇杆部分的转动用以实现游戏中的一些功能作用。在很多使用场景下,当使用者握持手柄,手指放到摇杆上面的时候,需要摇杆能够检测到,用赖实现游戏设计和定义的功能。
但是,现有的摇杆游戏手柄存在以下缺陷:
通常是采用压力检测,大多数还不具备有手指触控检测的功能,不够智能化,用户体验差。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的之一在于提供触摸摇杆电位器触发方法,其触控灵敏,用户体验佳,可以进行精确定向投放,也可以用于普通触摸按键。
本发明的目的之二在于提供一种电子设备,其触控灵敏,用户体验佳,可以进行精确定向投放,也可以用于普通触摸按键。
本发明的目的之三在于提供一种存储设备,其触控灵敏,用户体验佳,可以进行精确定向投放,也可以用于普通触摸按键。
本发明的目的之一采用如下技术方案实现:
触摸摇杆电位器触发方法,包括如下步骤:
接收步骤:检测到按键被按下后获取按键触发信号,根据按键触发信号判断摇杆是否产生位移,若是,则执行坐标获取步骤,否则,执行第一输出步骤;
第一输出步骤:接收按键弹起信号,并输出按键信号;
第二输出步骤:获取摇杆在位移过程中每一个时间戳下对应的当前坐标信号,并输出当前坐标信号;
坐标获取步骤:检测到按键开始弹起时接收按键弹起信号,获取按键从开始被按下时至按键完全弹起之间的每一个时间戳对应的摇杆当前位置的坐标信号,形成坐标集,在所述坐标集中以预设规则获取准确坐标信号;
第三输出步骤:输出准确坐标信号;
计算步骤:根据摇杆的原点坐标信号和准确坐标信号计算得到按键弹起时摇杆所对应的当前位置与原点之间的夹角。
进一步地,在接收步骤中,执行获取按键触发信号之前,还包括步骤如下:检测按键动作,判断该按键动作引发的电容强度信号是否大于阈值,若是,则获取按键触发信号,否则,重新检测按键动作。
进一步地,在坐标获取步骤中,所述预设规则为:定义按键完全弹起前预设时间的时间戳对应的摇杆当前位置的坐标信号为准确坐标信号。
进一步地,在坐标获取步骤中,所述预设规则为:定义坐标集中距离摇杆原点坐标最远的坐标信号为准确坐标信号。
本发明的目的之二采用如下技术方案实现:
一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可以在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收步骤:检测到按键被按下后获取按键触发信号,根据按键触发信号判断摇杆是否产生位移,若是,则执行坐标获取步骤,否则,执行第一输出步骤;
第一输出步骤:接收按键弹起信号,并输出按键信号;
第二输出步骤:获取摇杆在位移过程中每一个时间戳下对应的当前坐标信号,并输出当前坐标信号;
坐标获取步骤:检测到按键开始弹起时接收按键弹起信号,获取按键从开始被按下时至按键完全弹起之间的每一个时间戳对应的摇杆当前位置的坐标信号,形成坐标集,在所述坐标集中以预设规则获取准确坐标信号;
第三输出步骤:输出准确坐标信号;
计算步骤:根据摇杆的原点坐标信号和准确坐标信号计算得到按键弹起时摇杆所对应的当前位置与原点之间的夹角。
进一步地,在接收步骤中,执行获取按键触发信号之前,还包括步骤如下:检测按键动作,判断该按键动作引发的电容强度信号是否大于阈值,若是,则获取按键触发信号,否则,重新检测按键动作。
进一步地,在坐标获取步骤中,所述预设规则为:定义按键完全弹起前预设时间的时间戳对应的摇杆当前位置的坐标信号为准确坐标信号。
进一步地,在坐标获取步骤中,所述预设规则为:定义坐标集中距离摇杆原点坐标最远的坐标信号为准确坐标信号。
本发明的目的之三采用如下技术方案实现:
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本发明目的之一任一项所述的触摸摇杆电位器触发方法。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:
本发明提供的触发方法可以适用于游戏中需要精确投放或指向性的技能使用,快速准确定位,并且也能当做普通的触摸按键使用;通过电位感应,实现技能的快速释放。
附图说明
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