[发明专利]基于场景管理开发库的虚拟现实自适应桌面同步投影方法有效
申请号: | 201711064686.0 | 申请日: | 2017-11-02 |
公开(公告)号: | CN107846584B | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 叶玲;赵春光;嵇亮亮;张奔;董红波;步帆;黄一洹;冯伟伟 | 申请(专利权)人: | 中国电子科技集团公司第二十八研究所 |
主分类号: | H04N13/363 | 分类号: | H04N13/363;H04N13/398;H04N13/239;G06F9/451 |
代理公司: | 江苏圣典律师事务所 32237 | 代理人: | 胡建华;于瀚文 |
地址: | 210007 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 场景 管理 开发 虚拟现实 自适应 桌面 同步 投影 方法 | ||
1.一种基于场景管理开发库的虚拟现实自适应桌面同步投影方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1、接入虚拟现实设备,启动基于OSG的虚拟现实应用系统,即使用OSG中进行虚拟现实应用的任一系统;
步骤2、使用图形设备接口API根据当前窗口创建系统唯一图形设备;
步骤3、获取桌面分辨率,根据分辨率初始化桌面镜像FBO对象,用于将显示输出到屏幕;
步骤4、使用OSG的相机API建立桌面投影专用摄像机,根据接入的虚拟现实设备参数计算其初始观察矩阵、投影矩阵以及视口,桌面投影专用摄像机与左右眼摄像机共享系统唯一图形设备;
步骤5、使用OSG的API为桌面投影专用摄像机创建双重FBO对象,第一个FBO对象负责获取当前帧内容;第二个FBO保存上次最新帧内容,为渲染FBO,第二个FBO对象作为桌面镜像FBO的输入来源;
步骤6、为图形设备设置自定义的缓存交换机制,作为图形的刷新回调方式,回调中从桌面投影摄像机渲染FBO获取最新帧内容,将最新帧进行投影换算,形成与桌面分辨率大小一致的帧内容,输出到桌面镜像FBO,最终进行渲染,使画面在左右眼输出的同时渲染至桌面投影;
步骤1中所述虚拟现实设备包括头戴式显示器、手柄;
步骤4中包括如下步骤:
步骤4-1,设置世界坐标比例系数wx,左眼调整因子lx,右眼调整因子rx;
步骤4-2,根据接入的虚拟现实设备获取左眼调整系数矩阵LeftVM和右眼调整系数矩阵RightVM,桌面投影摄像机的初始观察矩阵WindowVM计算公式为:
WindowVM=(LeftVM*lx+RightVM*rx)*wx;
公式中代入左眼调整因子lx,右眼调整因子rx,得到WindowVM值;
步骤4-3,根据接入的虚拟现实设备获取左眼投影矩阵LeftPM和右眼投影矩阵RightPM,桌面投影摄像机的初始投影矩阵WindowPM计算公式为:
WindowPM=LeftPM*lx+RightPM*rx;
代入左眼调整因子lx,右眼调整因子rx,得到WindowPM值;
步骤4-4,根据接入的虚拟现实设备获取显示最佳屏幕高度h和最佳屏幕宽度w,桌面投影摄像机的视口设置为(0,0,w,h)。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤6包括如下步骤:
步骤6-1,根据图形设备获取其FBO管理器;
步骤6-2,将桌面镜像FBO绑定至帧绘图操作;
步骤6-3,获取桌面投影专用摄像机渲染FBO;
步骤6-4,将桌面投影专用摄像机渲染FBO绑定至帧读取操作;
步骤6-5,帧读取操作得到桌面投影专用摄像机渲染FBO中的最新帧;
步骤6-6,将最新帧按桌面分辨率大小换算成帧绘图操作需要的帧内容;
步骤6-7,将换算后的帧内容读取至帧绘图操作;
步骤6-8,解除FBO绑定;
步骤6-9,通过帧绘图动作输出显示画面,该画面与左右眼输出的画面一致。
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