[发明专利]一种基于增强现实技术实现音频切换的交互方法在审
申请号: | 201711097220.0 | 申请日: | 2017-11-09 |
公开(公告)号: | CN107885331A | 公开(公告)日: | 2018-04-06 |
发明(设计)人: | 陈更;史凌波 | 申请(专利权)人: | 北京易讯理想科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/16 |
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地址: | 102488 北京市房山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 增强 现实 技术 实现 音频 切换 交互 方法 | ||
1.一种基于增强现实技术实现音频切换的交互方法,其特征在于,包括:
步骤1)在虚拟现实场景下通过图像追踪技术追踪当前场景中终端设备相对的现实目标物体marker位置和旋转;
步骤2)设定一个增强现实使用场景中有至少两个音频或视频可播放;
预先设定好设备围绕现实目标物体marker旋转的角度和播放音频的触发条件;
步骤3)当满足触发条件后,根据触发条件,实现音频或视频的切换播放,由此实现增强现实使用场景中切换音频或视频的交互。
2.根据权利要求1所述的基于增强现实技术实现音频切换的交互方法,其特征在于,步骤2)中,设定一个增强现实使用场景中有两个音频或视频可播放,分别为audio1 和audio2。
3.根据权利要求2所述的基于增强现实技术实现音频切换的交互方法,其特征在于,步骤2)中,设定交互规则如下:
当用户的终端设备与现实目标物体marker在Z轴上的旋转值z在[r1,r2]区间时播放audio1;
当用户的终端设备与现实目标物体marker在Z轴上的旋转值z在[r3,r4]区间时播放audio2 ,其中r1、r2、r3、r4的取值范围为0到360。
4.根据权利要求2所述的基于增强现实技术实现音频切换的交互方法,其特征在于,步骤2)中,设定交互规则如下:
当用户的终端设备与现实目标物体marker在X轴上的旋转值z在[r1,r2]区间时播放audio1;
当用户的终端设备与现实目标物体marker在X轴上的旋转值z在[r3,r4]区间时播放audio2 ,其中r1、r2、r3、r4的取值范围为0到360。
5.根据权利要求2所述的基于增强现实技术实现音频切换的交互方法,其特征在于,步骤2)中,设定交互规则如下:
当用户的终端设备与现实目标物体marker在Y轴上的旋转值z在[r1,r2]区间时播放audio1;
当用户的终端设备与现实目标物体marker在Y轴上的旋转值z在[r3,r4]区间时播放audio2 ,其中r1、r2、r3、r4的取值范围为0到360。
6.根据权利要求1所述的基于增强现实技术实现音频切换的交互方法,其特征在于,步骤1)中,具体包括:
R = Vector3(x,y,z);
T = Vector3(x,y,z);
其中 R 表示旋转,T表示了位移;
在虚拟场景中设定了Marker的旋转为R_m=(0,0,0),位置为T_m=(0,0,0),其中Z轴垂直于marker;
R中 x 的值表示终端设备在X轴上与marker的相对旋转;
R中y的值表示终端设备在Y轴上与marker的相对旋转;
R中z的值表示终端设备在Z轴上与marker的相对旋转;在虚拟场景中Z轴是垂直向上的,也垂直于marker。
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