[发明专利]动画资源的处理方法及装置有效
申请号: | 201711098264.5 | 申请日: | 2017-11-09 |
公开(公告)号: | CN107886560B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 黄伟武 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 资源 处理 方法 装置 | ||
本申请公开了一种动画资源的处理方法及装置。该方法包括:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对多帧图片中的每帧图片进行解析,计算多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度,在多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。通过本申请,解决了相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。
技术领域
本申请涉及游戏动画技术领域,具体而言,涉及一种动画资源的处理方法及装置。
背景技术
随着对游戏效果、用户体验的要求越来越高,美术输出的游戏资源日趋精致,质量越来越高,在动画资源方面体现为等帧数增多、美术资源变大等,这导致现有许多游戏的包体日渐庞大,客户端承受着极大的压力。现有的解决方法主要是对资源进行压缩,通过一定的编码格式和算法,将资源压缩保存,在游戏运行过程中解码到内存中;资源压缩方法有很多种,也能达到资源精简的目的,但是有两个缺点。第一,资源压缩就必然导致质量的损失,压缩越厉害损失越严重,例如,现有的很多压缩方案针对简单的tga/png等图片可以选择不同的压缩等级,随着压缩等级的提升,质量损耗比较明显,因此无法得到较高的压缩比;第二,通过复用多种编码解码的方式对资源进行压缩,在运行时会带来内存压力,如果是针对帧数比较多的动画资源,频繁的编码解码会造成很大的内存压力。
在很多的应用中,现有的解决方案大都结合多种方法对资源进行压缩,以求在保有较好的游戏效果的前提下最大可能的压缩资源;经过对多种已有压缩方法的比较,差别不大,通过资源编解码的压缩方法已经很难取得较大的突破。
针对相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种动画资源的处理方法及装置,以解决相关技术中针对动画资源的处理方法,难以进一步的压缩导致客户端承受极大压力的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种动画资源的处理方法。该方法包括:对待处理多帧动画资源进行解析,得到多帧图片,其中,每帧图片中包括多个像素点,所述待处理多帧动画资源为已进行编码压缩的多帧动画资源;对所述多帧图片中的每帧图片进行解析,计算所述多帧图片中相邻图片的相似度和非相邻图片的相似度;根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定至少一张待删除的图片;对所述至少一张待删除的图片进行删除;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源。
进一步地,在对所述至少一张待删除的图片进行删除之后,所述方法还包括:根据所述至少一张待删除的图片确定复用的图片,其中,所述复用的图片用于替代所述至少一张待删除的图片,所述复用的图片与所述至少一张待删除的图片的相似度满足第一预设相似度;对经过删除处理后的多帧图片进行编码压缩处理,得到处理后的多帧动画资源之后,所述方法还包括:对所述处理后的多帧动画资源添加实际加载信息标签,其中,所述实际加载信息标签中包括所述复用的图片的信息;在游戏运行过程中,根据实际加载信息标签加载所述复用的图片。
进一步地,根据所述相邻图片的相似度和所述非相邻图片的相似度,在所述多帧图片中确定待删除的图片包括:判断所述相邻图片的相似度是否高于第二预设相似度;若所述相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度,在所述相邻图片中确定可删除的图片,作为第一删除图片集合;判断所述非相邻图片的相似度是否高于第三预设相似度,其中,所述第二预设相似度小于所述第三预设相似度;若所述非相邻图片的相似度高于所述第二预设相似度,在所述非相邻图片中确定可删除的图片,作为第二删除图片集合;根据所述第一删除图片集合和所述第二删除图片集合确定所述至少一张待删除的图片。
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