[发明专利]弹幕显示方法、直播方法、及相关装置有效
申请号: | 201711100419.4 | 申请日: | 2017-11-09 |
公开(公告)号: | CN107911708B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 向晨宇;李论;范保成;张俊辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯数码(天津)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/4788;H04N21/485;H04N21/488;H04N21/643 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 300000 天津市经济技术开发区*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹幕 显示 方法 直播 相关 装置 | ||
本发明实施例公开了一种弹幕显示方法、直播方法及相关装置,其中,弹幕显示方法应用于游戏直播的弹幕显示装置中的游戏应用,弹幕显示方法包括:在直播应用中启动游戏,利用所述直播应用对所述游戏应用的游戏画面进行直播;与所述直播应用之间建立专用通信通道;通过所述专用通信通道获取所述直播应用取得的弹幕数据,所述弹幕数据为各终端对应的用户针对正在直播的游戏画面发表的评论数据;在图形处理器GPU内渲染所述弹幕数据,并将渲染后的弹幕数据叠加在当前的游戏画面中显示。本发明实施例能够实现在游戏直播时显示弹幕,增强用户之间的互动。
技术领域
本发明实施例涉及多媒体显示领域,具体涉及一种弹幕显示方法、直播方法及相关装置。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等移动设备的硬件发展以及通讯网络的发展,催生了一个新的行业—“游戏直播”。在播放的视频画面中,以字幕形式从画面飘过显示评论的方式,称为弹幕。如果将游戏直播与弹幕结合起来,势必为用户提供一种新的体验,且能够增强用户之间的互动,而现有技术缺乏相关的实现方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种弹幕显示方法、直播方法及相关装置,能够实现在游戏直播时显示弹幕,增强用户之间的互动。
本发明实施例提供的弹幕显示方法,应用于游戏直播的弹幕显示装置中的游戏应用,所述弹幕显示方法包括:
在直播应用中启动游戏,利用所述直播应用对所述游戏应用的游戏画面进行直播;
与所述直播应用之间建立专用通信通道;
通过所述专用通信通道获取所述直播应用取得的弹幕数据,所述弹幕数据为各终端对应的用户针对正在直播的游戏画面发表的评论数据;
在图形处理器GPU内渲染所述弹幕数据,并将渲染后的弹幕数据叠加在当前的游戏画面中显示。
本发明实施例提供的直播方法,应用于游戏直播的弹幕显示装置中的直播应用,所述直播方法包括:
启动直播功能,对游戏应用的游戏画面进行直播;
与所述游戏应用之间建立专用通信通道;
获取弹幕数据,所述弹幕数据为各终端对应的用户针对正在直播的游戏画面发表的评论数据;
将所述弹幕数据通过所述专用通信通道发送给所述游戏应用,以使得所述游戏应用将所述弹幕数据渲染后叠加在当前的游戏画面中显示。
本发明实施例还提供了一种弹幕显示装置,包括:
第一启动单元,用于在直播应用中启动游戏,利用所述直播应用对所述游戏应用的游戏画面进行直播;
第一建立单元,用于与所述直播应用之间建立专用通信通道;
第一获取单元,用于通过所述专用通信通道获取所述直播应用取得的弹幕数据,所述弹幕数据为各终端对应的用户针对正在直播的游戏画面发表的评论数据;
渲染处理单元,用于在图形处理器GPU内渲染所述弹幕数据,并将渲染后的弹幕数据叠加在当前的游戏画面中显示。
本发明实施例还提供了一种直播装置,包括:
第二启动单元,用于启动直播功能,对游戏应用的游戏画面进行直播;
第二建立单元,用于与所述游戏应用之间建立专用通信通道;
第二获取单元,用于获取弹幕数据,所述弹幕数据为各终端对应的用户针对正在直播的游戏画面发表的评论数据;
发送单元,用于将所述弹幕数据通过所述专用通信通道发送给所述游戏应用,以使得所述游戏应用将所述弹幕数据渲染后叠加在当前的游戏画面中显示。
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