[发明专利]一种游戏中角色切换的方法及服务器在审
申请号: | 201711125343.0 | 申请日: | 2017-11-14 |
公开(公告)号: | CN108031119A | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
发明(设计)人: | 徐莎;刘亚卓;赵祖国 | 申请(专利权)人: | 武汉卓讯互动信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/35;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳市六加知识产权代理有限公司 44372 | 代理人: | 严泉玉 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 切换 方法 服务器 | ||
1.一种游戏中角色切换的方法,其特征在于,包括:
在游戏开始后,服务器接收第一客户端发送的第一角色切换请求,所述角色切换请求中携带第一玩家的用户信息和第二玩家的用户信息;其中,所述第一玩家为参与所述游戏的玩家,且所述第一玩家与所述第一客户端绑定,所述第二玩家为角色待切换的玩家;
所述服务器根据所述第一玩家及第二玩家的用户信息,获取所述第一玩家的关联数据,并将携带有所述第一玩家的关联数据的第二角色切换请求发送至第二客户端,以使第二客户端接收并加载所述第一玩家的关联数据;其中,所述第二客户端与所述第二玩家绑定;
所述服务器接收所述第二客户端发送的角色切换确认指令,将所述游戏中第一玩家的角色切换为第二玩家的角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将所述游戏中第一玩家的角色切换为第二玩家的角色之后,所述方法还包括:
所述第二客户端根据所述第一玩家的关联数据,继续进行所述游戏;所述关联数据包括所述第一玩家在所述游戏的操作过程数据及第一玩家用户数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二客户端根据所述第一玩家的关联数据,继续进行所述游戏之后,所述方法还包括:
所述服务器将游戏过程中的聊天信息推送至所述第一客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将所述游戏中第一玩家的角色切换为第二玩家的角色之后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第一客户端发送的第三角色切换请求,将所述第二玩家的角色切换回所述第一玩家的角色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一玩家的关联数据包括所述游戏的计费策略信息,则所述第一所述服务器将所述游戏中第一玩家的角色切换为第二玩家的角色之后,所述方法还包括:
通过所述第二玩家的账户信息来按照所述计费策略进行游戏结算;和/或通过所述第一玩家的账户信息来按照所述计费策略进行游戏结算。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过所述第一玩家的账户信息来按照所述计费策略进行游戏结算,包括:
所述服务器根据所述计费策略生成第二玩家的结算清单,并发送结算请求至所述第一客户端,所述结算请求包括所述第二玩家的结算清单;
所述服务器接收所述第一客户端发送的结算响应,若响应结果为代替结算,则通过所述第一玩家代替第二玩家完成游戏过程中的费用结算,若响应结果为不代替结算,则与所述第二玩家进行游戏过程中的费用结算。
7.一种游戏中角色切换的服务器,其特征在于,所述服务器包括接收接口、发送接口、存储器及处理器,其中,所述接收接口用于在游戏开始后,接收第一客户端发送的第一角色切换请求,所述角色切换请求中携带第一玩家的用户信息和第二玩家的用户信息;其中,所述第一玩家为参与所述游戏的玩家,且所述第一玩家与所述第一客户端绑定,所述第二玩家为角色待切换的玩家;
所述存储器用于存储游戏中所有玩家的用户信息及游戏关联数据;
所述处理器用于根据所述第一玩家及第二玩家的用户信息,从所述存储器处获取所述第一玩家的关联数据,并将携带有所述第一玩家的关联数据的第二角色切换请求通过所述发送接口发送至第二客户端,以使第二客户端接收并加载所述第一玩家的关联数据;其中,所述第二客户端与所述第二玩家绑定;
所述接收接口还用于接收所述第二客户端发送的角色切换确认指令,所述处理器还用于将所述游戏中第一玩家的角色切换为第二玩家的角色。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述处理器还用于:
将游戏过程中的聊天信息通过所述发送接口推送至所述第一客户端。
9.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述第一玩家的关联数据包括所述游戏的计费策略信息,则所述处理器还用于:
通过所述第二玩家的账户信息来按照所述计费策略进行游戏结算;和/或通过所述第一玩家的账户信息来按照所述计费策略进行游戏结算。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述处理器用于通过所述第一玩家的账户信息来按照所述计费策略进行游戏结算,包括:
根据所述计费策略生成第二玩家的结算清单,并发送结算请求至所述第一客户端,所述结算请求包括所述第二玩家的结算清单;
通过所述接收接口接收所述第一客户端发送的结算响应,若响应结果为代替结算,则通过所述第一玩家代替第二玩家完成游戏过程中的费用结算,若响应结果为不代替结算,则与所述第二玩家进行游戏过程中的费用结算。
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