[发明专利]网络游戏记录方法、回放方法及回放装置在审
申请号: | 201711141482.2 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107908746A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 潘荣 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;A63F13/85;A63F13/497 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 杨楠 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 记录 方法 回放 装置 | ||
1.一种网络游戏记录方法,其特征在于,在游戏进行过程中实时记录除游戏场景之外的游戏数据以及与游戏场景相关联的游戏场景索引数据,并将所记录的游戏数据和游戏场景索引数据保存于游戏服务器端。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述游戏服务器端包括游戏场景服务器、数据搜集转发服务器、文件服务器。
3.如权利要求1所述方法,其特征在于,在将游戏数据和游戏场景索引数据保存于游戏服务器端前,先利用以下处理方法中的至少一种对其进行处理:压缩、加密、重新封装。
4.一种网络游戏回放方法,其特征在于,游戏服务器端响应游戏客户端的游戏回放请求,将预先使用如权利要求1~3任一项所述方法记录的游戏数据和游戏场景索引数据发送给游戏客户端;游戏客户端根据所接收的游戏场景索引数据生成相应的游戏场景,并将游戏数据与所生成的游戏场景相结合,实现游戏回放。
5.一种网络游戏回放装置,其特征在于,包括:
游戏记录模块,其位于游戏服务器端,用于在游戏进行过程中实时记录除游戏场景之外的游戏数据以及与游戏场景相关联的游戏场景索引数据,并将所记录的游戏数据和游戏场景索引数据保存于游戏服务器端;
回放请求响应模块,其位于游戏服务器端,用于响应游戏客户端的游戏回放请求,将游戏记录模块记录的游戏数据和游戏场景索引数据发送给游戏客户端;
场景生成模块,其位于游戏客户端,用于根据所接收的游戏场景索引数据生成相应的游戏场景;
合成模块,用于将游戏数据与场景生成模块所生成的游戏场景相结合,实现游戏回放。
6.如权利要求5所述装置,其特征在于,所述游戏服务器端包括游戏场景服务器、数据搜集转发服务器、文件服务器。
7.如权利要求5所述装置,其特征在于,所述装置还包括位于游戏服务器端的以下模块中的至少一个:压缩模块、加密模块、重新封装模块,分别用于在将游戏数据和游戏场景索引数据保存于游戏服务器端前,对其分别进行压缩、加密、重新封装。
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