[发明专利]交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备有效
申请号: | 201711142437.9 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN109799899B | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 周扬;王金桂 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取并输出虚拟现实画面;所述虚拟现实画面包括基于虚拟现实设备偏转不同角度区间时对应的视场区域范围划分的第一视场区域和第二视场区域;所述第二视场区域包围所述第一视场区域;
获取空间姿态固定的静态观测点当前的视场角的角度值;
根据参考视场角的角度值在所述虚拟现实画面中确定原点视场参考区域;
根据获取的所述当前的视场角的角度值和所述原点视场参考区域,在所述虚拟现实画面中确定原点视场区域;所述原点视场区域为所述静态观测点视野范围内的画面区域;所述第一视场区域包围所述原点视场区域;
检测所述虚拟现实画面中的视线落点位置;
当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,确定所述边缘所对应的触发类型;
当所述触发类型为显示控制类型时,在所述边缘处显示待阅读内容;
当所述触发类型为移动控制类型时,控制位于所述虚拟现实画面中所述第一视场区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动;
当所述视线落点位置持续移动并离开所述边缘时,则在所述边缘区域所对应的触发类型为显示控制类型时隐藏所述待阅读内容;
当所述视线落点位置持续移动并离开所述边缘时,则在所述边缘区域所对应的触发类型为移动控制类型时控制所述交互对象按照当前移动方向的反方向移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟现实画面中的视线落点位置,包括:
获取眼睛图像;
确定所述眼睛图像中瞳孔成像点在屏幕上的凝视点位置;
将所述凝视点位置转换为所述虚拟现实画面中的视线落点位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述眼睛图像为双目的眼睛图像;所述凝视点位置为双目的凝视点位置;
所述将所述凝视点位置转换为所述虚拟现实画面中的视线落点位置,包括:
将所述双目的凝视点位置进行视差转换,得到所述双目的凝视点位置在所述虚拟现实画面中所共同对应的视线落点位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,将位于所述虚拟现实画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象,持续移动至所述原点视场区域中的预设位置处;或者,
当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述虚拟现实画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象向所述原点视场区域移动,直至所述视线落点位置位于所述交互对象中。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互对象中确定所述视线落点位置停留的交互区域;
当所述视线落点位置停留于所述交互区域的时长超过第一预设时长时,则
执行与所述交互区域相对应的交互操作。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述视线落点位置移出所述交互对象时开始计时;
当计时超过第二预设时长时,则控制所述交互对象返回至所述虚拟现实画面中所述原点视场区域以外区域。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述视场角包括水平场视角和垂直场视角。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟现实画面中的视线落点位置,包括:
根据初始的传感器数据,在所述虚拟现实画面中确定视线落点初始位置;
获取当前的传感器数据;
根据当前的传感器数据与初始的传感器数据的差值确定偏移角度;
根据所述偏移角度和所述视线落点初始位置,确定当前在所述虚拟现实画面中的视线落点位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间姿态包括所述静态观测点的观测方向。
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