[发明专利]游戏视频录制、播放方法及装置有效
申请号: | 201711143789.6 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107820118B | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 李俊 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N5/76;A63F13/85;H04N21/845 |
代理公司: | 11371 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视频 录制 播放 方法 装置 | ||
1.一种游戏视频录制方法,其特征在于,所述游戏视频录制方法包括:
每间隔第一预设时长,获取各单位的全量状态数据,并进行存储,所述全量状态数据包括多项单项状态数据;
在每个所述第一预设时长内,每间隔第二预设时长,获取各单位发生变化后的所述单项状态数据,作为增量状态数据,并进行存储。
2.根据权利要求1所述的游戏视频录制方法,其特征在于,所述第一预设时长为10秒,所述第二预设时长为33毫秒。
3.一种游戏视频播放方法,用于播放权利要求1或2所述的游戏视频录制方法所录制的游戏视频,所述游戏视频播放方法包括:
响应视频播放指令,获取与该视频播放指令对应的起始时刻,作为预播放时刻;
查找出存储时刻与所述预播放时刻最近且位于所述预播放时刻之前的全量状态数据,作为单位构建参考数据,并将所述单位构建参考数据的存储时刻作为基准时刻;
根据所述基准时刻到所述预播放时刻存储的增量状态数据,对所述单位构建参考数据进行更新,得到单位构建基本数据;
根据所述单位构建基本数据以及存储时刻位于所述预播放时刻之后的全量状态数据和增量状态数据进行游戏视频播放。
4.根据权利要求3所述的游戏视频播放方法,其特征在于,根据所述基准时刻到所述预播放时刻存储的增量状态数据,对所述单位构建参考数据进行更新,得到单位构建基本数据的步骤,包括:
按存储时刻的先后顺序,依次获取所述基准时刻到所述预播放时刻存储的每个增量状态数据;
针对同一项增量数据,获取存储时刻与所述基准时刻最近的增量数据,替换所述单位构建参考数据中的该项单项数据;
针对该项增量数据中的每个增量数据,按存储时刻的先后顺序,依次用在后存储的增量数据替换在先存储的增量数据,得到单位构建基本数据。
5.根据权利要求3所述的游戏视频播放方法,其特征在于,所述单位构建基本数据包括单位模型数据和属性表征数据,根据所述单位构建基本数据以及存储时刻位于所述预播放时刻之后的全量状态数据和增量状态数据进行游戏视频播放的步骤,包括:
提取出所述单位构建基本数据中的单位模型数据,根据所述单位模型数据创建各单位;
提取出所述单位构建基本数据中的属性表征数据,根据所述属性表征数据,对各单位进行属性赋予;
根据存储时刻位于所述预播放时刻之后的全量状态数据和增量状态数据对赋予属性的各单位进行状态更新以进行游戏视频播放。
6.一种游戏视频录制装置,其特征在于,所述游戏视频录制装置包括:
全量状态数据获取模块,用于每间隔第一预设时长,获取各单位的全量状态数据,并进行存储,所述全量状态数据包括多项单项状态数据;
增量状态数据获取模块,用于在每个所述第一预设时长内,每间隔第二预设时长,获取各单位发生变化后的所述单项状态数据,作为增量状态数据,并进行存储。
7.一种游戏视频播放装置,用于播放权利要求6所述的游戏视频录制装置所录制的游戏视频,所述游戏视频播放装置包括:
预播放时刻确定模块,用于响应视频播放指令,获取与该视频播放指令对应的起始时刻,作为预播放时刻;
基准时刻确定模块,用于查找出存储时刻与所述预播放时刻最近且位于所述预播放时刻之前的全量状态数据,作为单位构建参考数据,并将所述单位构建参考数据的存储时刻作为基准时刻;
单位构建基本数据获取模块,用于根据所述基准时刻到所述预播放时刻存储的增量状态数据,对所述单位构建参考数据进行更新,得到单位构建基本数据;
视频播放模块,用于根据所述单位构建基本数据以及存储时刻位于所述预播放时刻之后的全量状态数据和增量状态数据进行游戏视频播放。
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